VALDB.GG
Chamber
Sentinelle

Chamber

Aussi classe que bien équipé, le concepteur d'armes français Chamber repousse les assaillants avec une précision mortelle. Il met à profit son arsenal bien particulier pour tenir sa position et éliminer les ennemis de loin en prévoyant une solution aux défis posés par chaque stratégie.

Compétences

C

Guet-apens

ÉQUIPEZ-vous d'un piège qui détecte les ennemis. TIREZ pour le poser sur le sol. Quand un ennemi visible est à portée, le piège déclenche un compte à rebours avant d'ébranler le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent. Le piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Chasseur de têtes

ACTIVEZ pour vous équiper d'un gros calibre. Utilisez le TIR SECONDAIRE avec le pistolet équipé pour viser.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Rendez-vous

ÉQUIPEZ-vous d'une balise de téléportation. TIREZ pour la poser sur le sol. Quand vous vous trouvez sur le sol à portée de la balise, RÉACTIVEZ pour vous y téléporter rapidement. La balise peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Tour de force

ACTIVEZ pour matérialiser un puissant fusil de sniper personnalisé qui tue l'ennemi en un coup s'il est touché au corps. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour viser. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Sentinelle

Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.

Comment acheter les compétences de Chamber

Deux des capacités de Chamber s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Rendez-vous, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Tour de force, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

Chamber FAQ

Quel rôle joue le Chamber dans «VALORANT » ?

Chamber, c'est en fait Sentinelle. Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.

C'est quoi, l'ultime du Chamber ?

L'ultime du Chamber, c'est le Tour de force, qui est lié au X. ACTIVEZ pour matérialiser un puissant fusil de sniper personnalisé qui tue l'ennemi en un coup s'il est touché au corps. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour viser. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent.

C'est quoi, la capacité emblématique du Chamber ?

Rendez-vous. ÉQUIPEZ-vous d'une balise de téléportation. TIREZ pour la poser sur le sol. Quand vous vous trouvez sur le sol à portée de la balise, RÉACTIVEZ pour vous y téléporter rapidement. La balise peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

Combien de capacités le Chamber a-t-il ?

Chamber a 4 capacités au total : Guet-apens, Chasseur de têtes, Rendez-vous, Tour de force.

Le Chamber était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Non, le n° Chamber a été ajouté après la sortie du jeu — seuls 5 exemplaires de la version actuelle ont été livrés avec le jeu lors de son lancement.

Est-ce que Chamber est gratuit ?

L'agent Chamber doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Sentinelle ?

Il y en a 7 dans le rôle Sentinelle : Chamber, Deadlock, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto, Sage. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

Chamber en compétition professionnelle

Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte Chamber, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.

3.3%
Taux de prélèvement
49.3%
Taux de victoire
1.16
K/D
594
Horaires choisis

Où le Chamber est sélectionné

CarteTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Sunset7.4%54.7%75
Summit6.6%47.9%48
Pearl4.9%43.5%69
Haven4.4%46%137
Ascent2.9%48.6%74
Lotus2.7%51.2%84
Breeze2.3%58.6%58

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Combien coûtent les capacités du Chamber ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · Guet-apens
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · Chasseur de têtes
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · Rendez-vous
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · Tour de force
Rechargé en jouant, jamais acheté

Où se situe le Chamber dans la liste ?

Le Chamber a été ajouté après la sortie du jeu. Seuls les 5 agents de l'effectif actuel étaient inclus dans le jeu à sa sortie, et ceux qui ont été ajoutés depuis ont souvent des capacités plus conditionnelles ou qui nécessitent plus de préparation que les agents d'origine.

Pendant son développement, le Chamber portait le nom de code interne « Deadeye », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 29 agents jouables au total, dont 7 occupent le rôle Sentinelle.

Plus d'agents pour le poste Sentinelle

Les 6 autres agents qui occupent le poste Sentinelle. Si tu aimes la façon dont le poste Chamber fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

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