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Chamber
Guardiano

Chamber

Chamber, progettista di armi francese agghindato e armato di tutto punto, è un agente capace di togliere di mezzo gli avversari con precisione letale. Questo Guardiano sfrutta il suo arsenale personalizzato per mantenere la posizione ed eliminare i nemici da lontano, creando la strategia perfetta per ogni occasione.

Abilità

C

Marchio

EQUIPAGGIA una trappola che scansiona l'area in cerca di nemici. Usa il FUOCO per piazzarla a terra. Quando un nemico visibile entra nel raggio di rilevazione, la trappola avvia un conto alla rovescia al termine del quale destabilizza il terreno intorno al bersaglio, creando un campo persistente che RALLENTA i giocatori al proprio interno. La trappola può essere raccolta per RIUTILIZZARLA.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

Cacciatore di teste

ATTIVA per equipaggiare una pistola pesante. Usa il FUOCO ALTERNATIVO con la pistola equipaggiata per prendere la mira.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

Rendez-vous

EQUIPAGGIA un nodo di teletrasporto. Usa il FUOCO per piazzarlo a terra. Quando sei a terra e a portata del nodo, RIATTIVA l'abilità per teletrasportarti velocemente su di esso. Il nodo può essere raccolto per RIUTILIZZARLO.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

Tour de force

ATTIVA per imbracciare un potente fucile di precisione personalizzato che uccide un nemico se lo colpisce direttamente nella parte superiore del corpo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prendere la mira. Uccidere un nemico crea un campo persistente che RALLENTA i giocatori al proprio interno.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Guardiano

Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Come si acquista il kit del Chamber

Due delle abilità del Chamber si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il Rendez-vous è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il Tour de force è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

Chamber Domande frequenti

Che ruolo ha il Chamber in “VALORANT”?

Chamber è un Guardiano. Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Qual è l'abilità definitiva del Chamber?

L'abilità definitiva del Chamber è il Tour de force, assegnata al tasto X. ATTIVA per imbracciare un potente fucile di precisione personalizzato che uccide un nemico se lo colpisce direttamente nella parte superiore del corpo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prendere la mira. Uccidere un nemico crea un campo persistente che RALLENTA i giocatori al proprio interno. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del Chamber?

Rendez-vous, rilegato a E. EQUIPAGGIA un nodo di teletrasporto. Usa il FUOCO per piazzarlo a terra. Quando sei a terra e a portata del nodo, RIATTIVA l'abilità per teletrasportarti velocemente su di esso. Il nodo può essere raccolto per RIUTILIZZARLO.

Quante abilità ha il Chamber?

Il Chamber ha in totale 4 abilità: Marchio, Cacciatore di teste, Rendez-vous, Tour de force.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Deadeye
Ruolo
Guardiano
Abilità
4

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il Chamber è stato sviluppato come “Deadeye”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco Chamber

Il Chamber ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il Chamber può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Guardiano bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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