CRete di protezione
EQUIPAGGIA un disco contenente la rete di protezione. Usa il FUOCO per lanciarlo in avanti. All'atterraggio, il disco genera una serie di barriere a raggiera che bloccano il movimento dei personaggi.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QSensore sonico
EQUIPAGGIA un sensore sonico. Usa il FUOCO per piazzarlo. Il sensore monitora un'area in attesa di rumori emessi dai nemici, investendola con un effetto stordente se rileva rumore di passi, spari o altri rumori significativi. Questa abilità può essere raccolta per essere RIUTILIZZATA.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EGravNet
EQUIPAGGIA una granata GravNet. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciarla dal basso verso l'alto. La GravNet esplode all'atterraggio, costringendo chiunque venga investito dall'esplosione ad accovacciarsi e a muoversi lentamente.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XAnnientamento
EQUIPAGGIA un acceleratore di nanofilo. Usa il FUOCO per emettere un impulso di nanofili che intrappola in un bozzolo il primo nemico con cui entra a contatto. Il nemico intrappolato viene trascinato lungo un tracciato di nanofili e muore, a meno che non venga liberato in tempo. Il bozzolo di nanofilo è distruttibile.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.