CScorciatoia
EQUIPAGGIA un vortice. Usa il FUOCO per piazzarlo a terra. Mentre sei a portata e guardi il vortice, ATTIVA per teletrasportarti su di esso. Durante la FASE DI ACQUISTO, è possibile recuperare il vortice per RIUTILIZZARLO.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QMorsa
EQUIPAGGIA un frammento viscoso della tua mutazione. Usa il FUOCO per lanciarlo. Il frammento si attiva quando tocca terra, creando una trappola che immobilizza i nemici. I nemici coinvolti vengono ASSORDATI e DETERIORATI. I nemici possono distruggere la trappola prima che si attivi.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EIntercettore
EQUIPAGGIA l'Intercettore. Usa il FUOCO per piazzare l'Intercettore nel punto evidenziato. Dopo il piazzamento, USA DI NUOVO per attivarlo. Una volta attivato, distruggerà qualsiasi utilità che RIMBALZEREBBE su un giocatore e/o verrebbe distrutta naturalmente dalle armi da fuoco. I nemici possono distruggere l'Intercettore.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XEvoluzione
Inizi ISTANTANEAMENTE una mutazione completa, ottenendo un effetto ENERGETICO, rigenerandoti e diventando IMMUNE a ogni forma di debuff.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.