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Veto
Guardiano

Veto

Potenziato da un'inarrestabile mutazione genetica, il vigilante senegalese Veto infrange ogni regola d'ingaggio annullando i poteri e la tecnologia degli avversari. Quando Veto è in battaglia, le armi sono l'unica certezza.

Abilità

C

Scorciatoia

EQUIPAGGIA un vortice. Usa il FUOCO per piazzarlo a terra. Mentre sei a portata e guardi il vortice, ATTIVA per teletrasportarti su di esso. Durante la FASE DI ACQUISTO, è possibile recuperare il vortice per RIUTILIZZARLO.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

Morsa

EQUIPAGGIA un frammento viscoso della tua mutazione. Usa il FUOCO per lanciarlo. Il frammento si attiva quando tocca terra, creando una trappola che immobilizza i nemici. I nemici coinvolti vengono ASSORDATI e DETERIORATI. I nemici possono distruggere la trappola prima che si attivi.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

Intercettore

EQUIPAGGIA l'Intercettore. Usa il FUOCO per piazzare l'Intercettore nel punto evidenziato. Dopo il piazzamento, USA DI NUOVO per attivarlo. Una volta attivato, distruggerà qualsiasi utilità che RIMBALZEREBBE su un giocatore e/o verrebbe distrutta naturalmente dalle armi da fuoco. I nemici possono distruggere l'Intercettore.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

Evoluzione

Inizi ISTANTANEAMENTE una mutazione completa, ottenendo un effetto ENERGETICO, rigenerandoti e diventando IMMUNE a ogni forma di debuff.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Guardiano

Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Come si acquista il kit del Veto

Due delle abilità del Veto si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il Intercettore è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il Evoluzione è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

Veto Domande frequenti

Che ruolo ha il Veto in “VALORANT”?

Veto è un Guardiano. Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Qual è l'abilità definitiva del Veto?

L'abilità definitiva del Veto è il Evoluzione, assegnata al tasto X. Inizi ISTANTANEAMENTE una mutazione completa, ottenendo un effetto ENERGETICO, rigenerandoti e diventando IMMUNE a ogni forma di debuff. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del Veto?

Intercettore, rilegato a E. EQUIPAGGIA l'Intercettore. Usa il FUOCO per piazzare l'Intercettore nel punto evidenziato. Dopo il piazzamento, USA DI NUOVO per attivarlo. Una volta attivato, distruggerà qualsiasi utilità che RIMBALZEREBBE su un giocatore e/o verrebbe distrutta naturalmente dalle armi da fuoco. I nemici possono distruggere l'Intercettore.

Quante abilità ha il Veto?

Il Veto ha in totale 4 abilità: Scorciatoia, Morsa, Intercettore, Evoluzione.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Pine
Ruolo
Guardiano
Abilità
4

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il Veto è stato sviluppato come “Pine”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco Veto

Il Veto ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il Veto può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Guardiano bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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