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Sage
Guardiano

Sage

Vero bastione della Cina, Sage genera sicurezza per se stessa e per i suoi alleati ovunque vada. È in grado di rianimare i compagni caduti e può prevenire gli assalti diretti, riuscendo così a fornire un porto sicuro anche sul campo di battaglia più infernale.

Abilità

C

Muro di cristallo

EQUIPAGGIA un cristallo che crea una barriera. Usa il FUOCO per posizionare un muro che si fortifica dopo pochi secondi. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per ruotare l'indicatore.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

Cristallo rallentante

EQUIPAGGIA un cristallo rallentante. Usa il FUOCO per lanciare un cristallo rallentante che esplode all'atterraggio, creando un campo persistente che RALLENTA i giocatori al suo interno e ne riduce la velocità di scatto.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

Cristallo di guarigione

EQUIPAGGIA un cristallo di guarigione. Usa il FUOCO mentre punti il tuo reticolo su un alleato danneggiato per attivare su di lui una GUARIGIONE NEL TEMPO. Usa il FUOCO ALTERNATIVO mentre Sage è danneggiata per attivare un'AUTOGUARIGIONE NEL TEMPO.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

Respiro vitale

EQUIPAGGIA un'abilità di resurrezione. Usa il FUOCO mentre punti il tuo reticolo su un alleato morto per rianimarlo. Dopo una breve canalizzazione, tornerà in vita con la salute al massimo.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Guardiano

Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Come si acquista il kit del Sage

Due delle abilità del Sage si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il Cristallo di guarigione è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il Respiro vitale è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

Sage Domande frequenti

Che ruolo ha il Sage in “VALORANT”?

Sage è un Guardiano. Sentinel ... mantengono la posizione. Le loro squadre sorvegliano i fianchi, blindano un punto e guadagnano il tempo necessario al resto della squadra per effettuare la rotazione.

Qual è l'abilità definitiva del Sage?

L'abilità definitiva del Sage è il Respiro vitale, assegnata al tasto X. EQUIPAGGIA un'abilità di resurrezione. Usa il FUOCO mentre punti il tuo reticolo su un alleato morto per rianimarlo. Dopo una breve canalizzazione, tornerà in vita con la salute al massimo. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del Sage?

Cristallo di guarigione, rilegato a E. EQUIPAGGIA un cristallo di guarigione. Usa il FUOCO mentre punti il tuo reticolo su un alleato danneggiato per attivare su di lui una GUARIGIONE NEL TEMPO. Usa il FUOCO ALTERNATIVO mentre Sage è danneggiata per attivare un'AUTOGUARIGIONE NEL TEMPO.

Quante abilità ha il Sage?

Il Sage ha in totale 4 abilità: Muro di cristallo, Cristallo rallentante, Cristallo di guarigione, Respiro vitale.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Thorne
Ruolo
Guardiano
Abilità
4
Tag relativi al gameplay
Recovery, Stalling

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il Sage è stato sviluppato come “Thorne”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco Sage

Il Sage ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il Sage può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Guardiano bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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