バリアオーブ
バリアオーブを構える。「発射」で数秒後に硬化する壁を生成する。「オルト射撃」で向きを変えることができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

中国の守り手であるセージは、どこにいる時も仲間のために安全地帯を作り出すことができる。激しい攻撃を防ぎ、力尽きた戦友たちを蘇生する彼女は、過酷な戦場に一時の安らぎをもたらす存在なのだ。
バリアオーブを構える。「発射」で数秒後に硬化する壁を生成する。「オルト射撃」で向きを変えることができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
スロウオーブを構える。「発射」でオーブを投げる。このオーブは地面に触れると破裂して遅延フィールドを作り出す。遅延フィールドは長時間持続し、その中にいるプレイヤーをスロウ状態にしてダッシュの速度を低下させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ヒーリングオーブを構える。ダメージを受けた味方に狙いをつけてから「発射」で、その味方の HP を継続回復させる。セージ自身がダメージを受けている場合は、「オルト射撃」で自分の HP を継続回復させる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
蘇生能力を使えるようにする。デスした味方に狙いをつけてから「発射」で蘇生を開始する。短時間の蘇生作業の後、その味方は HP をすべて回復した状態で復活する。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
セージのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ヒーリングオーブはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 リザレクションは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
セージはセンチネルです。 Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
セージの究極技はリザレクションで、Xボタンに割り当てられています。 蘇生能力を使えるようにする。デスした味方に狙いをつけてから「発射」で蘇生を開始する。短時間の蘇生作業の後、その味方は HP をすべて回復した状態で復活する。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
ヒーリングオーブ、Eに綴じられている。 ヒーリングオーブを構える。ダメージを受けた味方に狙いをつけてから「発射」で、その味方の HP を継続回復させる。セージ自身がダメージを受けている場合は、「オルト射撃」で自分の HP を継続回復させる。
セージには、合計で4のアビリティがあります:バリアオーブ, スロウオーブ, ヒーリングオーブ, リザレクション。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――セージは「Thorne」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
セージは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、セージが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたセンチネルとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →