Orbe de Barreira
EQUIPE um orbe de barreira. DISPARE para posicionar uma parede que é fortificada após alguns segundos. DISPARO ALTERNATIVO gira o marcador de alvo.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Como uma verdadeira fortaleza chinesa, Sage traz segurança para si mesma e para a equipe aonde quer que vá. Capaz de reviver aliados e rechaçar investidas agressivas, ela oferece um centro de calmaria em meio ao caos da batalha.
EQUIPE um orbe de barreira. DISPARE para posicionar uma parede que é fortificada após alguns segundos. DISPARO ALTERNATIVO gira o marcador de alvo.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um orbe de lentidão. DISPARE para lançá-lo. O orbe detona ao pousar, criando um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele e reduz a velocidade de avanço.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um orbe curativo. DISPARE com a mira sobre um aliado ferido para ativar uma Cura ao Longo do Tempo. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto Sage estiver ferida para ativar uma Autocura ao Longo do Tempo.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
EQUIPE uma habilidade de ressurreição. DISPARE com a mira sobre um aliado morto para começar a revivê-lo. Depois de uma breve canalização, o aliado voltará com a Vida completa.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o espinho.
Eles mantêm a posição. A vigilância dos flancos e o bloqueio da área dão tempo para todo mundo fazer a rotação.
Duas das habilidades do Sage são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. A Orbe Curativo é a habilidade principal, então é de graça a cada rodada, e a Ressurreição é a habilidade definitiva — ela não pode ser comprada de jeito nenhum, mas vai se recarregando ao longo do jogo.
Sage é um Sentinela. Eles mantêm a posição. A vigilância dos flancos e o bloqueio da área dão tempo para todo mundo fazer a rotação.
A habilidade definitiva do Sage é o Ressurreição, mapeada para o botão X. EQUIPE uma habilidade de ressurreição. DISPARE com a mira sobre um aliado morto para começar a revivê-lo. Depois de uma breve canalização, o aliado voltará com a Vida completa.
Orbe Curativo. EQUIPE um orbe curativo. DISPARE com a mira sobre um aliado ferido para ativar uma Cura ao Longo do Tempo. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto Sage estiver ferida para ativar uma Autocura ao Longo do Tempo.
O Sage tem 4 habilidades no total: Orbe de Barreira, Orbe de Lentidão, Orbe Curativo, Ressurreição.
Sim. O Sage é um dos 5 agentes que vieram junto com o jogo, junto com o resto do elenco original.
O Sage precisa ser desbloqueado, assim como todos os agentes além dos primeiros. Você faz isso com os Créditos do Reino que ganha jogando ou com “VALORANT Points”, se preferir não esperar. O desbloqueio é permanente e nenhum agente é vendido como uma opção mais forte — o elenco é equilibrado, não está dividido em níveis por preço.
Tem 7 na função Sentinela: Sage, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto. As funções são uma classificação do próprio jogo, não da comunidade, e descrevem o trabalho que um agente faz pela equipe, e não o quão forte ele é.
Com que frequência as equipes profissionais realmente escolhem o Sage, medido em 1,820 partidas de torneio disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. Trata-se do VALORANT profissional, não do modo ranqueado — os dois funcionam de maneira diferente, e uma taxa de escolha nesse nível diz mais sobre a estratégia no mapa do que sobre o que leva à vitória em uma fila solo.
| Mapa | Taxa de separação | Taxa de vitórias | Horários escolhidos |
|---|---|---|---|
| Summit | 4.5% | 48.5% | 33 |
| Sunset | 3.5% | 48.6% | 35 |
| Split | 1.8% | 60.4% | 48 |
A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.
Duas das habilidades de cada agente são compradas com créditos no início de uma rodada e perdidas quando você morre. A habilidade característica é gratuita, mas tem um tempo de recarga, e a habilidade definitiva não pode ser comprada de jeito nenhum — ela se recarrega com abates, mortes, espinhos plantados e orbes.
O Sage é um dos 5 agentes que vieram com o “VALORANT” no lançamento, e é por isso que o kit dele é relativamente simples — os que foram adicionados depois são os que têm habilidades mais condicionais.
Durante o desenvolvimento, o Sage era conhecido pelo codinome interno Thorne, que é o nome que ainda aparece nos arquivos do jogo.
Tem 29 agentes jogáveis no total, sendo que 7 deles estão na função Sentinela.
Os outros 6 agentes que ocupam a função Sentinela. Se você curte como funciona a função Sage, essas são as opções mais parecidas com uma mudança lateral — o mesmo trabalho na equipe, mas com ferramentas diferentes.