Orbe de Barreira
EQUIPE um orbe de barreira. DISPARE para posicionar uma parede que é fortificada após alguns segundos. DISPARO ALTERNATIVO gira o marcador de alvo.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Como uma verdadeira fortaleza chinesa, Sage traz segurança para si mesma e para a equipe aonde quer que vá. Capaz de reviver aliados e rechaçar investidas agressivas, ela oferece um centro de calmaria em meio ao caos da batalha.
EQUIPE um orbe de barreira. DISPARE para posicionar uma parede que é fortificada após alguns segundos. DISPARO ALTERNATIVO gira o marcador de alvo.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um orbe de lentidão. DISPARE para lançá-lo. O orbe detona ao pousar, criando um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele e reduz a velocidade de avanço.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um orbe curativo. DISPARE com a mira sobre um aliado ferido para ativar uma Cura ao Longo do Tempo. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto Sage estiver ferida para ativar uma Autocura ao Longo do Tempo.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
EQUIPE uma habilidade de ressurreição. DISPARE com a mira sobre um aliado morto para começar a revivê-lo. Depois de uma breve canalização, o aliado voltará com a Vida completa.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.
Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
Duas das habilidades do Sage são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Orbe Curativo é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Ressurreição é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.
Sage é um Sentinela. Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.
A habilidade definitiva do Sage é o Ressurreição, mapeada para o botão X. EQUIPE uma habilidade de ressurreição. DISPARE com a mira sobre um aliado morto para começar a revivê-lo. Depois de uma breve canalização, o aliado voltará com a Vida completa. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.
Orbe Curativo, encadernado na letra E. EQUIPE um orbe curativo. DISPARE com a mira sobre um aliado ferido para ativar uma Cura ao Longo do Tempo. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto Sage estiver ferida para ativar uma Autocura ao Longo do Tempo.
O Sage tem 4 habilidades no total: Orbe de Barreira, Orbe de Lentidão, Orbe Curativo, Ressurreição.
Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Sage foi desenvolvido como “Thorne”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.
O Sage tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Sage pode fazer — não só a arma que você está segurando.
O que diferencia os bons Sentinela dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.
Configure uma mira antes de entrar na fila →