VALDB.GG
Deadlock
Sentinela

Deadlock

A agente norueguesa Deadlock posiciona uma gama de nanofios de alta tecnologia para proteger o campo de batalha até mesmo do ataque mais letal. Ninguém escapa do seu olhar vigilante. Ninguém sobrevive à sua ferocidade implacável.

Habilidades

C

Barreira de Contenção

EQUIPE um disco de Barreira de Contenção. DISPARE para lançar à frente. Ao atingir o chão, o disco gera barreiras a partir do ponto de origem, que bloqueiam a movimentação de personagens.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Sensor Sônico

EQUIPE um Sensor Sônico. DISPARE para posicionar. O sensor monitora os sons dos inimigos em uma área. Causa Concussão na área se sons de passos, disparos ou qualquer barulho significativo forem detectados. O sensor pode ser recuperado e REPOSICIONADO.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

GravNet

EQUIPE uma granada GravNet. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A GravNet detona ao atingir o chão, o que força personagens pegos por ela a agacharem e moverem-se lentamente.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Aniquilação

EQUIPE um Acelerador de Nanofios. DISPARE para liberar um pulso de nanofios que captura o primeiro inimigo que encontrar. O inimigo encasulado é puxado por uma trilha de nanofios e abatido, a não ser que seja libertado. O casulo de nanofios é destrutível.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Sentinela faz

Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Como é comprado o uniforme do Deadlock

Duas das habilidades do Deadlock são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. GravNet é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Aniquilação é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Deadlock Perguntas frequentes

Qual é o papel do Deadlock em “VALORANT”?

Deadlock é um Sentinela. Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Qual é a habilidade definitiva do Deadlock?

A habilidade definitiva do Deadlock é o Aniquilação, mapeada para o botão X. EQUIPE um Acelerador de Nanofios. DISPARE para liberar um pulso de nanofios que captura o primeiro inimigo que encontrar. O inimigo encasulado é puxado por uma trilha de nanofios e abatido, a não ser que seja libertado. O casulo de nanofios é destrutível. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Deadlock?

GravNet, encadernado na letra E. EQUIPE uma granada GravNet. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A GravNet detona ao atingir o chão, o que força personagens pegos por ela a agacharem e moverem-se lentamente.

Quantas habilidades o Deadlock tem?

O Deadlock tem 4 habilidades no total: Barreira de Contenção, Sensor Sônico, GravNet, Aniquilação.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Cable
Função
Sentinela
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Deadlock foi desenvolvido como “Cable”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Deadlock

O Deadlock tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Deadlock pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Sentinela dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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