CBarreira de Contenção
EQUIPE um disco de Barreira de Contenção. DISPARE para lançar à frente. Ao atingir o chão, o disco gera barreiras a partir do ponto de origem, que bloqueiam a movimentação de personagens.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QSensor Sônico
EQUIPE um Sensor Sônico. DISPARE para posicionar. O sensor monitora os sons dos inimigos em uma área. Causa Concussão na área se sons de passos, disparos ou qualquer barulho significativo forem detectados. O sensor pode ser recuperado e REPOSICIONADO.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EGravNet
EQUIPE uma granada GravNet. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A GravNet detona ao atingir o chão, o que força personagens pegos por ela a agacharem e moverem-se lentamente.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XAniquilação
EQUIPE um Acelerador de Nanofios. DISPARE para liberar um pulso de nanofios que captura o primeiro inimigo que encontrar. O inimigo encasulado é puxado por uma trilha de nanofios e abatido, a não ser que seja libertado. O casulo de nanofios é destrutível.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.