VALDB.GG
Killjoy
Sentinela

Killjoy

Killjoy, uma alemã genial, defende posições-chave no campo de batalha facilmente com seu arsenal de invenções. Se o dano causado por seu equipamento não der cabo dos inimigos, os efeitos negativos de seus queridos robôs dão conta do recado.

Habilidades

C

Nanoenxame

EQUIPE uma granada Nanoenxame. DISPARE para lançar a granada. Ao atingir uma superfície, a Nanoenxame fica oculta. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. ATIVE a Nanoenxame para acionar um enxame de nanorrobôs que causam dano.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Robô de Alarme

EQUIPE um Robô de Alarme oculto. DISPARE para ativar um robô que persegue os inimigos que entram no alcance. Ao se aproximar do alvo, o robô explode, aplicando Vulnerável aos inimigos na área. SEGURE EQUIPAR para retirar um robô ativado.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Torreta

EQUIPE uma Torreta. DISPARE para ativar uma torreta que atira em inimigos em um cone de 100°. Ao posicionar, EQUIPE novamente para alterar a direção da torreta, segure o DISPARO ALTERNATIVO para girar. SEGURE EQUIPAR para recolher a torreta ativada.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Confinamento

EQUIPE o dispositivo de Confinamento. DISPARE para ativá-lo. Após um longo processo de ativação, o dispositivo detém todos os inimigos no raio de alcance. O dispositivo pode ser destruído pelos inimigos.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Sentinela faz

Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Como é comprado o uniforme do Killjoy

Duas das habilidades do Killjoy são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Torreta é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Confinamento é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Killjoy Perguntas frequentes

Qual é o papel do Killjoy em “VALORANT”?

Killjoy é um Sentinela. Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Qual é a habilidade definitiva do Killjoy?

A habilidade definitiva do Killjoy é o Confinamento, mapeada para o botão X. EQUIPE o dispositivo de Confinamento. DISPARE para ativá-lo. Após um longo processo de ativação, o dispositivo detém todos os inimigos no raio de alcance. O dispositivo pode ser destruído pelos inimigos. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Killjoy?

Torreta, encadernado na letra E. EQUIPE uma Torreta. DISPARE para ativar uma torreta que atira em inimigos em um cone de 100°. Ao posicionar, EQUIPE novamente para alterar a direção da torreta, segure o DISPARO ALTERNATIVO para girar. SEGURE EQUIPAR para recolher a torreta ativada.

Quantas habilidades o Killjoy tem?

O Killjoy tem 4 habilidades no total: Nanoenxame, Robô de Alarme, Torreta, Confinamento.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Killjoy
Função
Sentinela
Habilidades
4
Tags de jogabilidade
Defensive Lockdown, Area Damage

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Killjoy foi desenvolvido como “Killjoy”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Killjoy

O Killjoy tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Killjoy pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Sentinela dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

Outros Sentinelas