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Killjoy
Centinela

Killjoy

Killjoy es una brillante agente alemana que se encarga de tomar posiciones clave del campo de batalla con su arsenal de inventos. Si su daño no acaba con los enemigos, su horda de robots ayudarán a su equipo a despejarlos en un abrir y cerrar de ojos.

Habilidades

C

Nanoenjambre

EQUIPA una granada de nanoenjambre. DISPARA para lanzar la granada. Cuando aterriza, la granada enjambre se camufla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. ACTIVA el nanoenjambre para desplegar un enjambre de nanobots.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Bot de alarma

EQUIPA un bot de alarma camuflado. DISPARA para desplegar un bot que dará caza a los enemigos que estén dentro del alcance. Tras alcanzar su objetivo, el bot explota y aplica vulnerabilidad a los enemigos de la zona. MANTÉN PULSADO EQUIPAR para recoger un bot desplegado.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Torreta

EQUIPA una torreta. DISPARA para desplegar una torreta que ataca a los enemigos en un cono de 100 grados. Al apuntar, vuelve a EQUIPAR para cambiar la dirección de la torreta y MANTÉN PULSADO el DISPARO ALTERNATIVO para rotar. MANTÉN PULSADO EQUIPAR para recoger la torreta desplegada.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Bloqueo

EQUIPA el dispositivo de bloqueo. DISPARA para desplegar el dispositivo. Tras un largo periodo de carga, el dispositivo detiene a todos los enemigos que estén dentro del radio de efecto. Los enemigos pueden destruir el dispositivo.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Cómo se compra la equipación del Killjoy

Dos de las habilidades del Killjoy se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Torreta es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Bloqueo es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Killjoy Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Killjoy en «VALORANT»?

El Killjoy es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Killjoy?

La habilidad definitiva del Killjoy es el Bloqueo, asignada a la tecla X. EQUIPA el dispositivo de bloqueo. DISPARA para desplegar el dispositivo. Tras un largo periodo de carga, el dispositivo detiene a todos los enemigos que estén dentro del radio de efecto. Los enemigos pueden destruir el dispositivo. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Killjoy?

Torreta, encuadernado en E. EQUIPA una torreta. DISPARA para desplegar una torreta que ataca a los enemigos en un cono de 100 grados. Al apuntar, vuelve a EQUIPAR para cambiar la dirección de la torreta y MANTÉN PULSADO el DISPARO ALTERNATIVO para rotar. MANTÉN PULSADO EQUIPAR para recoger la torreta desplegada.

¿Cuántas habilidades tiene el Killjoy?

El Killjoy tiene 4 habilidades en total: Nanoenjambre, Bot de alarma, Torreta, Bloqueo.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Killjoy
Función
Centinela
Habilidades
4
Etiquetas de jugabilidad
Defensive Lockdown, Area Damage

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Killjoy se desarrolló como «Killjoy». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Killjoy

El Killjoy tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Killjoy puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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