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Veto
Centinela

Veto

Veto, un asesino a sueldo senegalés cuya fuerza radica en una potente mutación genética, pone en jaque el funcionamiento de las iniciaciones anulando tanto las capacidades como la tecnología de su oponente. Cuando juegas en el campo de Veto, las armas de fuego son el mejor aliado.

Habilidades

C

Corte transversal

EQUIPA un remolino. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando tengas el remolino al alcance y te posiciones en su dirección, ACTIVA para teleportarte hasta él. Durante la FASE DE COMPRA, puede recuperarse el remolino para VOLVER A COLOCARLO.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Asfixia

EQUIPA un pedazo viscoso de tu mutación. DISPARA para lanzarlo. El fragmento se despliega al impactar contra el suelo y crea una trampa que detiene a los enemigos en el sitio. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos. Los enemigos pueden destruir la trampa antes de que se active.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Interceptor

EQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Evolución

Comienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Cómo se compra la equipación del Veto

Dos de las habilidades del Veto se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Interceptor es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Evolución es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Veto Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Veto en «VALORANT»?

El Veto es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Veto?

La habilidad definitiva del Veto es el Evolución, asignada a la tecla X. Comienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Veto?

Interceptor, encuadernado en E. EQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.

¿Cuántas habilidades tiene el Veto?

El Veto tiene 4 habilidades en total: Corte transversal, Asfixia, Interceptor, Evolución.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Pine
Función
Centinela
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Veto se desarrolló como «Pine». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Veto

El Veto tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Veto puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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