VALDB.GG
Veto
Centinela

Veto

Veto, un asesino a sueldo senegalés cuya fuerza radica en una potente mutación genética, pone en jaque el funcionamiento de las iniciaciones anulando tanto las capacidades como la tecnología de su oponente. Cuando juegas en el campo de Veto, las armas de fuego son el mejor aliado.

Habilidades

C

Corte transversal

EQUIPA un remolino. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando tengas el remolino al alcance y te posiciones en su dirección, ACTIVA para teleportarte hasta él. Durante la FASE DE COMPRA, puede recuperarse el remolino para VOLVER A COLOCARLO.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Asfixia

EQUIPA un pedazo viscoso de tu mutación. DISPARA para lanzarlo. El fragmento se despliega al impactar contra el suelo y crea una trampa que detiene a los enemigos en el sitio. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos. Los enemigos pueden destruir la trampa antes de que se active.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Interceptor

EQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Evolución

Comienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.

Cómo se compran las habilidades del Veto

Dos de las habilidades de Veto se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Interceptor es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Evolución es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.

Veto Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Veto en «VALORANT»?

El Veto es un Centinela. Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Veto?

La habilidad definitiva del Veto es el Evolución, asignada a la tecla X. Comienza a mutar completamente AL INSTANTE, lo que le proporciona un estimulante de combate, regeneración e INMUNIDAD a toda clase de debilitaciones.

¿Cuál es la habilidad característica del Veto?

Interceptor. EQUIPA el interceptor. DISPARA para colocar el interceptor en la ubicación proyectada. Una vez colocado, VUELVE A USAR la habilidad para activarlo. Cuando esté activado, destruirá toda la utilidad que fuera a rebotar contra un jugador o a resultar eliminada de forma natural con disparos. Los enemigos pueden destruir el interceptor.

¿Cuántas habilidades tiene el Veto?

El Veto tiene 4 habilidades en total: Corte transversal, Asfixia, Interceptor, Evolución.

¿Estaba el Veto en «VALORANT» cuando salió a la venta?

No, el Veto se añadió después del lanzamiento; solo se incluyeron 5 de los agentes actuales con el juego en el momento del lanzamiento.

¿El Veto es gratis?

El Veto hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.

¿Qué agentes son los Centinela?

Hay 7 en el rol Centinela: Veto, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Sage. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.

Cuánto cuestan las habilidades del Veto

Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.

C · Corte transversal
Se compra con créditos en cada ronda
Q · Asfixia
Se compra con créditos en cada ronda
E · Interceptor
Gratis en cada ronda, con un tiempo de recarga
X · Evolución
Se recarga mientras juegas, nunca se compra

¿En qué puesto está el Veto en la plantilla?

El Veto se añadió después del lanzamiento. Solo 5 de la plantilla actual venían incluidos en el juego, y los agentes que se han ido añadiendo desde entonces suelen tener habilidades más condicionales o que requieren una preparación más compleja que los originales.

Durante su desarrollo, el Veto se conocía con el nombre en clave interno «Pine», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.

Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 7 de ellos en el papel Centinela.

Más agentes en el puesto Centinela

Los otros 6 agentes que desempeñan la función Centinela. Si te gusta cómo funciona la Veto, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.

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