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Vyse
Centinela

Vyse

La prodigiosa ferromante Vyse crea metal en estado líquido para aislar, atrapar y desarmar a sus enemigos. Gracias a su astucia y poder de manipulación, fuerza a sus oponentes a desconfiar incluso del campo de batalla.

Habilidades

C

Zarzal lacerante

EQUIPA un amasijo de metal líquido. DISPARA para lanzarlo. Al aterrizar, el amasijo se vuelve invisible. Al ACTIVARSE, se extiende para formar un zarzal lacerante que ralentiza y daña a todos los jugadores que lo atraviesen.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Cizallas

EQUIPA filamentos de metal líquido. DISPARA para colocar un muro trampa oculto. Cuando un enemigo lo atraviese, un muro indestructible surgirá del suelo a su paso. El muro dura un breve periodo de tiempo antes de disiparse.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Rosa metálica

EQUIPA una rosa metálica. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar una rosa invisible o utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla atravesada. VUELVE A LANZARLA para cegar a todos los jugadores que estén mirando en su dirección. La rosa metálica se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Jardín de acero

EQUIPA una zarza de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que surge de tu interior como un torrente de espinas de metal, INUTILIZANDO las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Cómo se compra la equipación del Vyse

Dos de las habilidades del Vyse se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Rosa metálica es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Jardín de acero es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Vyse Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Vyse en «VALORANT»?

El Vyse es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Vyse?

La habilidad definitiva del Vyse es el Jardín de acero, asignada a la tecla X. EQUIPA una zarza de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que surge de tu interior como un torrente de espinas de metal, INUTILIZANDO las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Vyse?

Rosa metálica, encuadernado en E. EQUIPA una rosa metálica. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar una rosa invisible o utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla atravesada. VUELVE A LANZARLA para cegar a todos los jugadores que estén mirando en su dirección. La rosa metálica se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

¿Cuántas habilidades tiene el Vyse?

El Vyse tiene 4 habilidades en total: Zarzal lacerante, Cizallas, Rosa metálica, Jardín de acero.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Nox
Función
Centinela
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Vyse se desarrolló como «Nox». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Vyse

El Vyse tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Vyse puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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