Kula Bariery
WYPOSAŻ kulę bariery. STRZAŁ umieszcza ścianę, która umacnia się po paru sekundach. ALT. STRZAŁ obraca cel.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Sage to istna chińska twierdza, która sprawia, że zarówno ona, jak i jej drużyna mogą czuć się bezpiecznie w każdym miejscu. Potrafi wskrzeszać poległych towarzyszy i odpierać potężne ataki, co czyni z niej ostoję spokoju na piekielnym polu walki.
WYPOSAŻ kulę bariery. STRZAŁ umieszcza ścianę, która umacnia się po paru sekundach. ALT. STRZAŁ obraca cel.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ spowalniającą kulę. STRZEL, by wypuścić przed siebie kulę spowalniającą, która po trafieniu eksploduje, tworząc długotrwałe pole spowalniające graczy w obszarze jego działania i zmniejszające ich szybkość doskoku.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ leczącą kulę. STRZEL, celując w rannego sojusznika, by aktywować na nim efekt leczenia w czasie. Kiedy Sage jest ranna, ALT. STRZAŁ pozwala aktywować jej efekt leczenia w czasie na sobie.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
WYPOSAŻ umiejętność wskrzeszenia. STRZEL, celując w zabitego sojusznika, by rozpocząć jego wskrzeszanie. Po krótkiej chwili wróci on do życia z pełnym zdrowiem.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
Trzymają pozycję. Obserwacja flank i zabezpieczenie terenu dają reszcie czas na zmianę.
Dwie z umiejętności Sage kupuje się za kredyty w każdej rundzie i traci się je po śmierci. Lecząca Kula to charakterystyczna umiejętność, więc jest za darmo w każdej rundzie, a Wskrzeszenie to superumiejętność – jej w ogóle nie da się kupić, ładuje się w trakcie gry.
Sage to Strażnik. Trzymają pozycję. Obserwacja flank i zabezpieczenie terenu dają reszcie czas na zmianę.
Umiejętnością super Sage jest Wskrzeszenie, przypisana do klawisza X. WYPOSAŻ umiejętność wskrzeszenia. STRZEL, celując w zabitego sojusznika, by rozpocząć jego wskrzeszanie. Po krótkiej chwili wróci on do życia z pełnym zdrowiem.
Lecząca Kula. WYPOSAŻ leczącą kulę. STRZEL, celując w rannego sojusznika, by aktywować na nim efekt leczenia w czasie. Kiedy Sage jest ranna, ALT. STRZAŁ pozwala aktywować jej efekt leczenia w czasie na sobie.
Sage ma w sumie 4 umiejętności: Kula Bariery, Spowalniająca Kula, Lecząca Kula, Wskrzeszenie.
Tak. Sage to jeden z 5 agentów, którzy pojawili się w grze wraz z resztą oryginalnej listy postaci.
Sage trzeba odblokować, tak jak każdego agenta poza kilkoma początkowymi. Możesz to zrobić za pomocą kredytów Kingdom Credits, które zdobywasz grając, albo za pomocą „VALORANT Points”, jeśli nie chcesz czekać. Odblokowanie jest trwałe i żaden agent nie jest sprzedawany jako lepsza opcja – lista agentów jest zrównoważona, a nie podzielona na poziomy według ceny.
W roli Strażnik jest 7 osób: Sage, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto. Role to podział wprowadzony przez grę, a nie przez społeczność, i opisują one zadania, jakie agent wykonuje dla drużyny, a nie to, jak silny jest.
Jak często profesjonalne drużyny faktycznie wybierają mapę Sage – dane oparte na 1,820 meczach turniejowych rozegranych w latach 2026-05-22–2026-08-20. Chodzi tu o profesjonalne rozgrywki typu „VALORANT”, a nie o rankingi – te dwa wskaźniki różnią się od siebie, a wskaźnik wyboru na tym poziomie mówi więcej o strategii na mapie niż o tym, co zapewnia zwycięstwo w kolejce solo.
| Mapa | Współczynnik kompletacji | Współczynnik wygranych | Wybrane czasy |
|---|---|---|---|
| Summit | 4.5% | 48.5% | 33 |
| Sunset | 3.5% | 48.6% | 35 |
| Split | 1.8% | 60.4% | 48 |
Wskaźnik wyboru to odsetek z dziesięciu miejsc dla graczy w grze, które zajął dany agent. Wskaźnik zwycięstw oscyluje wokół 50% dla prawie każdego agenta, bo profesjonalne mecze rozgrywają się między drużynami o wyrównanym poziomie — wynik znacznie odbiegający od 50% zazwyczaj oznacza raczej małą próbę niż silnego agenta. Mapy, na których rozegrano zbyt mało meczów, by wyniki miały znaczenie, są całkowicie pomijane, a nie wyświetlane z ostrzeżeniem.
Dwie z umiejętności każdego agenta kupuje się za kredyty na początku rundy, a tracisz je, gdy zginiesz. Umiejętność charakterystyczna jest darmowa, ale ma czas odnowienia, a superumiejętności w ogóle nie da się kupić – ładuje się dzięki zabiciom, zgonom, umieszczeniu kolców i kulom.
Sage to jeden z 5 agentów, którzy pojawili się w grze „VALORANT” w dniu premiery, dlatego ten zestaw jest stosunkowo prosty — to późniejsze dodatki mają bardziej zaawansowane umiejętności.
W trakcie tworzenia gra Sage nosiła wewnętrzną nazwę kodową Thorne, która do dziś pojawia się w plikach gry.
W sumie jest 29 agentów, którymi można grać, a 7 z nich pełnią rolę Strażnik.
Pozostałych 6 agentów, którzy pełnią rolę Strażnik. Jeśli podoba ci się sposób działania Sage, to jest to coś najbliższego zmianie na równorzędnym stanowisku — ta sama praca w zespole, inne narzędzia.