CPotykacz
WYPOSAŻ potykacz. STRZEL, by umieścić zniszczalny i ukryty potykacz w pożądanym miejscu, tworząc linkę między tym miejscem a przeciwległą ścianą. Wrodzy gracze, którzy wejdą w potykacz, zostaną spowolnieni i ujawnieni po krótkiej chwili, jeśli nie zniszczą urządzenia dość szybko. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
QCyberklatka
NATYCHMIAST rzuć cyberklatkę przed Cyphera. AKTYWUJ, by stworzyć obszar, który blokuje wizję i odtwarza podpowiedź dźwiękową, kiedy przechodzą przez niego wrogowie.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
EKamera Szpiegowska
WYPOSAŻ kamerę szpiegowską. STRZEL, by umieścić kamerę w pożądanym miejscu. UŻYJ PONOWNIE tej umiejętności, by wyświetlić obraz z kamery. Pozostając w tym widoku STRZEL, by wypuścić lotkę oznaczającą. Ujawni ona miejsce pobytu każdego trafionego nią gracza. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
XKradzież Neuronów
NATYCHMIAST użyj na obranym za cel zabitym przeciwniku, aby pobrać informacje na temat jego drużyny. Po chwili położenie wszystkich żywych wrogów zostanie ujawnione dwukrotnie.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.