CFil de détente
ÉQUIPEZ-vous d'un fil de détente. TIREZ pour placer un fil de détente dissimulé et destructible, créant une ligne qui va du point de placement au mur opposé. Les joueurs ennemis qui franchissent le fil de détente seront ralentis et révélés après un court instant s'ils ne détruisent pas le dispositif dans les temps. Le fil peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QCybercage
Lancez INSTANTANÉMENT la cybercage devant Cypher. ACTIVEZ pour créer une zone qui bloque la vision et qui émet un signal sonore quand des ennemis la traversent.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
ECaméra espionne
ÉQUIPEZ-vous d'une caméra espionne. TIREZ pour placer la caméra espionne à l'endroit ciblé. RÉUTILISEZ cette compétence pour prendre le contrôle de la caméra. Quand vous contrôlez la caméra, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. La caméra peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XVol neural
Utilisez cette compétence INSTANTANÉMENT sur le cadavre ennemi ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les joueurs ennemis en vie est révélée deux fois.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.