VALDB.GG
Cypher
Sentinelle

Cypher

Véritable réseau de surveillance à lui tout seul, le vendeur d'informations marocain Cypher est capable de traquer les moindres déplacements de l'ennemi. Il révèle tous les secrets. Il détecte toutes les manœuvres. Rien n'échappe à Cypher.

Compétences

C

Fil de détente

ÉQUIPEZ-vous d'un fil de détente. TIREZ pour placer un fil de détente dissimulé et destructible, créant une ligne qui va du point de placement au mur opposé. Les joueurs ennemis qui franchissent le fil de détente seront ralentis et révélés après un court instant s'ils ne détruisent pas le dispositif dans les temps. Le fil peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Cybercage

Lancez INSTANTANÉMENT la cybercage devant Cypher. ACTIVEZ pour créer une zone qui bloque la vision et qui émet un signal sonore quand des ennemis la traversent.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Caméra espionne

ÉQUIPEZ-vous d'une caméra espionne. TIREZ pour placer la caméra espionne à l'endroit ciblé. RÉUTILISEZ cette compétence pour prendre le contrôle de la caméra. Quand vous contrôlez la caméra, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. La caméra peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Vol neural

Utilisez cette compétence INSTANTANÉMENT sur le cadavre ennemi ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les joueurs ennemis en vie est révélée deux fois.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Sentinelle

Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.

Comment acheter les compétences de Cypher

Deux des capacités de Cypher s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Caméra espionne, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Vol neural, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

Cypher FAQ

Quel rôle joue le Cypher dans «VALORANT » ?

Cypher, c'est en fait Sentinelle. Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.

C'est quoi, l'ultime du Cypher ?

L'ultime du Cypher, c'est le Vol neural, qui est lié au X. Utilisez cette compétence INSTANTANÉMENT sur le cadavre ennemi ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les joueurs ennemis en vie est révélée deux fois.

C'est quoi, la capacité emblématique du Cypher ?

Caméra espionne. ÉQUIPEZ-vous d'une caméra espionne. TIREZ pour placer la caméra espionne à l'endroit ciblé. RÉUTILISEZ cette compétence pour prendre le contrôle de la caméra. Quand vous contrôlez la caméra, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. La caméra peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

Combien de capacités le Cypher a-t-il ?

Cypher a 4 capacités au total : Fil de détente, Cybercage, Caméra espionne, Vol neural.

Le Cypher était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Non, le n° Cypher a été ajouté après la sortie du jeu — seuls 5 exemplaires de la version actuelle ont été livrés avec le jeu lors de son lancement.

Est-ce que Cypher est gratuit ?

L'agent Cypher doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Sentinelle ?

Il y en a 7 dans le rôle Sentinelle : Cypher, Deadlock, Chamber, Killjoy, Vyse, Veto, Sage. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

Cypher en compétition professionnelle

Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte Cypher, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.

1.8%
Taux de prélèvement
49.4%
Taux de victoire
1.01
K/D
334
Horaires choisis

Où le Cypher est sélectionné

CarteTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Fracture12.8%48.8%127
Haven9%50.7%282
Ascent9%51.7%230
Summit7.7%53.6%56
Sunset6.5%50%66
Sunset4.1%51.2%41
Pearl3.5%44%50
Haven3.1%49%98
Lotus2.2%35.7%70
Ascent2.1%48.1%54
Breeze1.3%54.5%33

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Combien coûtent les capacités du Cypher ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · Fil de détente
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · Cybercage
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · Caméra espionne
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · Vol neural
Rechargé en jouant, jamais acheté

Où se situe le Cypher dans la liste ?

Le Cypher a été ajouté après la sortie du jeu. Seuls les 5 agents de l'effectif actuel étaient inclus dans le jeu à sa sortie, et ceux qui ont été ajoutés depuis ont souvent des capacités plus conditionnelles ou qui nécessitent plus de préparation que les agents d'origine.

Pendant son développement, le Cypher portait le nom de code interne « Gumshoe », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 29 agents jouables au total, dont 7 occupent le rôle Sentinelle.

Plus d'agents pour le poste Sentinelle

Les 6 autres agents qui occupent le poste Sentinelle. Si tu aimes la façon dont le poste Cypher fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

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