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Cypher
Sentinelle

Cypher

Véritable réseau de surveillance à lui tout seul, le vendeur d'informations marocain Cypher est capable de traquer les moindres déplacements de l'ennemi. Il révèle tous les secrets. Il détecte toutes les manœuvres. Rien n'échappe à Cypher.

Compétences

C

Fil de détente

ÉQUIPEZ-vous d'un fil de détente. TIREZ pour placer un fil de détente dissimulé et destructible, créant une ligne qui va du point de placement au mur opposé. Les joueurs ennemis qui franchissent le fil de détente seront ralentis et révélés après un court instant s'ils ne détruisent pas le dispositif dans les temps. Le fil peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Cybercage

Lancez INSTANTANÉMENT la cybercage devant Cypher. ACTIVEZ pour créer une zone qui bloque la vision et qui émet un signal sonore quand des ennemis la traversent.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Caméra espionne

ÉQUIPEZ-vous d'une caméra espionne. TIREZ pour placer la caméra espionne à l'endroit ciblé. RÉUTILISEZ cette compétence pour prendre le contrôle de la caméra. Quand vous contrôlez la caméra, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. La caméra peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Vol neural

Utilisez cette compétence INSTANTANÉMENT sur le cadavre ennemi ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les joueurs ennemis en vie est révélée deux fois.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Sentinelle

Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Comment on achète le kit du Cypher

Deux des capacités de Cypher s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Caméra espionne, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Vol neural, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Cypher FAQ

Quel rôle joue le Cypher dans «VALORANT » ?

Cypher, c'est en fait Sentinelle. Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

C'est quoi, l'ultime du Cypher ?

L'ultime du Cypher, c'est le Vol neural, qui est lié au X. Utilisez cette compétence INSTANTANÉMENT sur le cadavre ennemi ciblé pour télécharger des informations sur son équipe. Après un bref délai, la position de tous les joueurs ennemis en vie est révélée deux fois. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Cypher ?

Caméra espionne, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'une caméra espionne. TIREZ pour placer la caméra espionne à l'endroit ciblé. RÉUTILISEZ cette compétence pour prendre le contrôle de la caméra. Quand vous contrôlez la caméra, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. La caméra peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

Combien de capacités le Cypher a-t-il ?

Cypher a 4 capacités au total : Fil de détente, Cybercage, Caméra espionne, Vol neural.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Gumshoe
Rôle
Sentinelle
Compétences
4
Mots-clés liés au gameplay
Detection, Defensive Lockdown

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Cypher a été développé sous le nom de « Gumshoe ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Cypher

Le Cypher dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Cypher peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Sentinelle des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

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