Barrierensphäre
RÜSTE eine Barrierensphäre AUS. FEUERE, um innerhalb weniger Sekunden eine Mauer zu errichten. Feuere im ALT. FEUERMODUS, um die Wand zu drehen.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Die chinesische Wächterin Sage garantiert Sicherheit für sich und ihr Team, wohin auch immer sie geht. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeit, gefallene Verbündete wiederzuerwecken und Angriffe abzuwehren, ist sie auf dem Schlachtfeld das Auge des Sturms.
RÜSTE eine Barrierensphäre AUS. FEUERE, um innerhalb weniger Sekunden eine Mauer zu errichten. Feuere im ALT. FEUERMODUS, um die Wand zu drehen.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
RÜSTE eine Verlangsamungskugel AUS. FEUERE, um eine Verlangsamungskugel nach vorn zu schleudern. Sie explodiert beim Aufprall und hinterlässt ein temporäres Feld, das die darin gefangenen Spieler verlangsamt und deren Sprintgeschwindigkeit verringert.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
RÜSTE eine Heilungskugel AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem verwundeten Verbündeten befindet, um ihm einen Heileffekt über Zeit zu verleihen. FEUERE IM ALTERNATIVEN MODUS, wenn Sage verwundet ist, um dir selbst einen Heileffekt über Zeit zu verleihen.
Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.
RÜSTE deine Wiederbelebungsfähigkeit AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem toten Verbündeten befindet, um ihn wiederzubeleben. Nach einer kurzen Kanalisierung wird der Verbündete mit vollem Leben wiederbelebt.
Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.
Sie halten die Stellung. Die Flankenüberwachung und die Absperrung des Geländes verschaffen den anderen die Zeit, die sie für den Wechsel brauchen.
Zwei der Fähigkeiten von Sage werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Heilsphäre ist die charakteristische Fähigkeit, sie ist also in jeder Runde kostenlos, und Wiederbelebung ist die ultimative Fähigkeit – sie kann gar nicht gekauft werden, sondern lädt sich im Laufe des Spiels auf.
Sage ist ein Wächter. Sie halten die Stellung. Die Flankenüberwachung und die Absperrung des Geländes verschaffen den anderen die Zeit, die sie für den Wechsel brauchen.
Die ultimative Version von Sage ist Wiederbelebung, die an X gebunden ist. RÜSTE deine Wiederbelebungsfähigkeit AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem toten Verbündeten befindet, um ihn wiederzubeleben. Nach einer kurzen Kanalisierung wird der Verbündete mit vollem Leben wiederbelebt.
Heilsphäre. RÜSTE eine Heilungskugel AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem verwundeten Verbündeten befindet, um ihm einen Heileffekt über Zeit zu verleihen. FEUERE IM ALTERNATIVEN MODUS, wenn Sage verwundet ist, um dir selbst einen Heileffekt über Zeit zu verleihen.
Sage hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Barrierensphäre, Verlangsamungs- sphäre, Heilsphäre, Wiederbelebung.
Ja. Sage ist einer der 5 Agenten, die zusammen mit dem Rest des ursprünglichen Kaders im Spiel enthalten waren.
Sage muss freigeschaltet werden, genau wie jeder Agent, der über die ersten paar hinausgeht. Das machst du mit „Kingdom Credits“, die du beim Spielen verdienst, oder mit „VALORANT Points“, falls du lieber nicht warten möchtest. Die Freischaltung ist dauerhaft, und kein Agent wird jemals als stärkere Option verkauft – die Auswahl ist ausgewogen und nicht nach Preis gestaffelt.
In der Rolle Wächter gibt es 7 Spieler: Sage, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto. Rollen sind eine spielinterne Einteilung, keine Community-Einteilung, und sie beschreiben eher die Aufgabe, die ein Agent für das Team übernimmt, als wie stark er ist.
Wie oft Profiteams tatsächlich Sage wählen – gemessen an 1,820 Turnierspielen, die zwischen 2026-05-22 und 2026-08-20 ausgetragen wurden. Das ist professionelles VALORANT, keine Rangliste – die beiden unterscheiden sich voneinander, und eine Wahlquote auf diesem Niveau sagt mehr über die Kartenstrategie aus als darüber, womit man in der Solo-Warteschlange Spiele gewinnt.
| Karte | Kommissionierrate | Gewinnquote | Ausgewählte Zeiten |
|---|---|---|---|
| Summit | 4.5% | 48.5% | 33 |
| Sunset | 3.5% | 48.6% | 35 |
| Split | 1.8% | 60.4% | 48 |
Die Auswahlquote ist der Anteil der zehn Spielerplätze in einem Spiel, die dieser Agent besetzt hat. Die Gewinnquote liegt bei fast jedem Agenten bei etwa 50 %, da Profispiele zwischen gleichstarken Teams ausgetragen werden – ein Wert, der weit von 50 % entfernt ist, deutet in der Regel eher auf eine kleine Stichprobe als auf einen starken Agenten hin. Karten, für die zu wenige Spiele vorliegen, um aussagekräftig zu sein, werden komplett weggelassen, anstatt mit einem Warnhinweis angezeigt zu werden.
Zwei der Fähigkeiten jedes Agenten werden zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und gehen verloren, wenn du stirbst. Die Signature-Fähigkeit ist nach einer Abklingzeit kostenlos, und die Ultimate-Fähigkeit kann gar nicht erst gekauft werden – sie lädt sich durch Kills, Todesfälle, das Platzieren von Spikes und Orbs auf.
Sage ist einer der 5 Agenten, die bei der Veröffentlichung von „VALORANT“ dabei waren, weshalb das Set vergleichsweise einfach ist – die später hinzugefügten Agenten sind diejenigen mit den komplexeren Fähigkeiten.
Während der Entwicklung trug Sage den internen Codenamen Thorne, der auch heute noch in den Spieldateien auftaucht.
Insgesamt gibt es 29 spielbare Agenten, davon 7 in der Rolle Wächter.
Die anderen 6 Agenten, die die Rolle Wächter ausfüllen. Wenn dir gefällt, wie Sage funktioniert, kommt das hier einem Quereinstieg am nächsten – derselbe Job im Team, andere Werkzeuge.