Barrierensphäre
RÜSTE eine Barrierensphäre AUS. FEUERE, um innerhalb weniger Sekunden eine Mauer zu errichten. Feuere im ALT. FEUERMODUS, um die Wand zu drehen.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Die chinesische Wächterin Sage garantiert Sicherheit für sich und ihr Team, wohin auch immer sie geht. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeit, gefallene Verbündete wiederzuerwecken und Angriffe abzuwehren, ist sie auf dem Schlachtfeld das Auge des Sturms.
RÜSTE eine Barrierensphäre AUS. FEUERE, um innerhalb weniger Sekunden eine Mauer zu errichten. Feuere im ALT. FEUERMODUS, um die Wand zu drehen.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
RÜSTE eine Verlangsamungskugel AUS. FEUERE, um eine Verlangsamungskugel nach vorn zu schleudern. Sie explodiert beim Aufprall und hinterlässt ein temporäres Feld, das die darin gefangenen Spieler verlangsamt und deren Sprintgeschwindigkeit verringert.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
RÜSTE eine Heilungskugel AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem verwundeten Verbündeten befindet, um ihm einen Heileffekt über Zeit zu verleihen. FEUERE IM ALTERNATIVEN MODUS, wenn Sage verwundet ist, um dir selbst einen Heileffekt über Zeit zu verleihen.
Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.
RÜSTE deine Wiederbelebungsfähigkeit AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem toten Verbündeten befindet, um ihn wiederzubeleben. Nach einer kurzen Kanalisierung wird der Verbündete mit vollem Leben wiederbelebt.
Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.
Sentinel Sie halten die Stellung. Ihre Teams sichern die Flanken, riegeln einen Standort ab und verschaffen dem Rest des Teams so die Zeit, die es für den Wechsel braucht.
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
Zwei der Fähigkeiten von Sage werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Heilsphäre ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. Wiederbelebung ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.
Sage ist ein Wächter. Sentinel Sie halten die Stellung. Ihre Teams sichern die Flanken, riegeln einen Standort ab und verschaffen dem Rest des Teams so die Zeit, die es für den Wechsel braucht.
Die ultimative Version von Sage ist Wiederbelebung, die an X gebunden ist. RÜSTE deine Wiederbelebungsfähigkeit AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem toten Verbündeten befindet, um ihn wiederzubeleben. Nach einer kurzen Kanalisierung wird der Verbündete mit vollem Leben wiederbelebt. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.
Heilsphäre, gebunden an E. RÜSTE eine Heilungskugel AUS. FEUERE, während sich dein Fadenkreuz über einem verwundeten Verbündeten befindet, um ihm einen Heileffekt über Zeit zu verleihen. FEUERE IM ALTERNATIVEN MODUS, wenn Sage verwundet ist, um dir selbst einen Heileffekt über Zeit zu verleihen.
Sage hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Barrierensphäre, Verlangsamungs- sphäre, Heilsphäre, Wiederbelebung.
Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – Sage wurde als „Thorne“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.
Sage hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was Sage tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.
Was gute Wächterer von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.
Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →