VALDB.GG
Chamber
Wächter

Chamber

Gut gekleidet und bewaffnet vertreibt der französische Waffendesigner Chamber Angreifer mit tödlicher Präzision. Mit seinem individuellen Arsenal behält er alles im Blick, schaltet Gegner aus der Ferne aus und hat für jeden Plan einen Plan B.

Fähigkeiten

C

Markenzeichen

RÜSTE eine Falle AUS, die nach Gegnern scannt. FEUERE, um sie auf dem Boden zu platzieren. Wenn ein sichtbarer Gegner in ihre Reichweite kommt, beginnt die Falle herunterzuzählen und destabilisiert dann das Terrain um sich herum, wodurch ein temporäres Feld erzeugt wird, das Spieler in ihm verlangsamt. Du kannst die Falle aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

Kopfjäger

AKTIVIERE, um eine schwere Pistole anzulegen. ALT. FEUERMODUS mit angelegter Pistole, um über Visier zu zielen.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

Rendezvous

RÜSTE einen Teleporterausgang AUS. FEUERE, um ihn auf dem Boden zu platzieren. Während du dich auf dem Boden und in Reichweite des Ausgangs befindest, kannst du REAKTIVIEREN, um dich schnell zum Ausgang zu teleportieren. Du kannst den Ausgang aufheben, um ihn ERNEUT EINZUSETZEN.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

Glanzleistung

AKTIVIEREN, um ein mächtiges Präzisionsgewehr herbeizurufen, das Gegner bei einem direkten Treffer des Oberkörpers sofort tötet. ALT. FEUERMODUS, um über Visier zu zielen. Wenn du einen Gegner tötest, wird ein temporäres Feld erzeugt, das Spieler verlangsamt.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Was ein Wächter so alles kann

Sentinel Sie halten die Stellung. Ihre Teams sichern die Flanken, riegeln einen Standort ab und verschaffen dem Rest des Teams so die Zeit, die es für den Wechsel braucht.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

So wird das Trikot von Chamber gekauft

Zwei der Fähigkeiten von Chamber werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Rendezvous ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. Glanzleistung ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.

Chamber Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt Chamber in „VALORANT“?

Chamber ist ein Wächter. Sentinel Sie halten die Stellung. Ihre Teams sichern die Flanken, riegeln einen Standort ab und verschaffen dem Rest des Teams so die Zeit, die es für den Wechsel braucht.

Was ist die ultimative Fähigkeit von Chamber?

Die ultimative Version von Chamber ist Glanzleistung, die an X gebunden ist. AKTIVIEREN, um ein mächtiges Präzisionsgewehr herbeizurufen, das Gegner bei einem direkten Treffer des Oberkörpers sofort tötet. ALT. FEUERMODUS, um über Visier zu zielen. Wenn du einen Gegner tötest, wird ein temporäres Feld erzeugt, das Spieler verlangsamt. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.

Was ist die besondere Fähigkeit von Chamber?

Rendezvous, gebunden an E. RÜSTE einen Teleporterausgang AUS. FEUERE, um ihn auf dem Boden zu platzieren. Während du dich auf dem Boden und in Reichweite des Ausgangs befindest, kannst du REAKTIVIEREN, um dich schnell zum Ausgang zu teleportieren. Du kannst den Ausgang aufheben, um ihn ERNEUT EINZUSETZEN.

Wie viele Fähigkeiten hat Chamber?

Chamber hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Markenzeichen, Kopfjäger, Rendezvous, Glanzleistung.

Hinter den Kulissen

Entwicklungs-Codename
Deadeye
Rolle
Wächter
Fähigkeiten
4

Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – Chamber wurde als „Deadeye“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.

Spiel Chamber

Chamber hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was Chamber tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.

Was gute Wächterer von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.

Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →

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