VALDB.GG
체임버
감시자

체임버

맵시 있는 모습으로 단단히 무장한 프랑스 무기 디자이너 체임버는 치명적인 정확도로 적을 몰아냅니다. 만일의 사태에 대한 모든 계획을 세운 그는 자신만의 커스텀 무기를 사용하여 전선을 사수하고 멀리서 적을 격퇴합니다.

스킬

C

트레이드마크

적을 스캔하는 함정을 장착합니다. 발사하면 지면에 설치합니다. 시야에 보이는 적이 사거리 안에 들어오면 함정이 카운트다운 후 주변 지형을 불안정하게 만들고 일정 시간 유지되는 둔화 영역을 생성하여 영역에 있는 플레이어의 속도를 늦춥니다. 함정은 회수하여 재배치할 수 있습니다.

라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

Q

헤드헌터

활성화하면 헤비 피스톨을 장착합니다. 장착한 피스톨로 보조 공격하면 조준 사격합니다.

라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

E

랑데부

순간이동 앵커를 장착합니다. 발사하면 지면에 설치합니다. 지면에서 앵커 범위 내에 있을 때 다시 활성화하면 해당 앵커로 빠르게 순간이동합니다. 앵커는 회수하여 재배치할 수 있습니다.

대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.

X

역작

활성화하면 상체 직격 시 적을 처치할 수 있는 강력한 커스텀 저격총을 소환합니다. 보조 공격 시 조준합니다. 적을 처치하면 일정 시간 유지되는 둔화 영역을 생성하여 영역에 있는 플레이어의 속도를 늦춥니다.

궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.

감시자의 기능

Sentinel 팀원들은 위치를 사수한다. 지원팀은 측면을 경계하며, 거점을 장악하고, 나머지 팀원들이 교대할 수 있는 시간을 벌어준다.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

체임버의 유니폼은 어떻게 구매되는가

체임버의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 랑데부은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 역작은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.

체임버 자주 묻는 질문

『VALORANT』에서 체임버은 어떤 역할을 하나요?

체임버은 감시자입니다. Sentinel 팀원들은 위치를 사수한다. 지원팀은 측면을 경계하며, 거점을 장악하고, 나머지 팀원들이 교대할 수 있는 시간을 벌어준다.

체임버의 궁극기는 무엇인가요?

체임버의 궁극기는 X 키에 할당된 역작입니다. 활성화하면 상체 직격 시 적을 처치할 수 있는 강력한 커스텀 저격총을 소환합니다. 보조 공격 시 조준합니다. 적을 처치하면 일정 시간 유지되는 둔화 영역을 생성하여 영역에 있는 플레이어의 속도를 늦춥니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.

체임버의 대표적인 스킬은 무엇인가요?

랑데부, E로 연결됨. 순간이동 앵커를 장착합니다. 발사하면 지면에 설치합니다. 지면에서 앵커 범위 내에 있을 때 다시 활성화하면 해당 앵커로 빠르게 순간이동합니다. 앵커는 회수하여 재배치할 수 있습니다.

체임버은 몇 가지 스킬을 가지고 있나요?

체임버은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 트레이드마크, 헤드헌터, 랑데부, 역작.

무대 뒤

개발 코드명
Deadeye
역할
감시자
스킬
4

Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 체임버은 “Deadeye”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.

체임버 플레이 중

체임버은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 체임버이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.

좋은 감시자과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.

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그 외의 감시자 모델들