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ジャッジ

ジャッジ

Shotguns1,850クレジット55種類のスキン

ジャッジ、シールドなしでも、倒すには3発のヘッドショットが必要だ、9では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して敵を倒す。

致命的な一撃とキルタイム

シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、ライトシールドの場合は相手の有効HPが125になり、ヘビーシールドの場合は150になります。キルタイムは、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。

0–10m34 頭部 · 17 胴体 · 14.450001 脚

ターゲットヘッドショットTTKボディショットTTKレッグショット
シールドなし30.57s61.43s7
ライトシールド40.86s82.00s9
ヘビーシールド51.14s92.29s11

0~10メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。34メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して9のダメージを与えます。

10–15m20 頭部 · 10 胴体 · 8.5 脚

ターゲットヘッドショットTTKボディショットTTKレッグショット
シールドなし51.14s102.57s12
ライトシールド71.71s133.43s15
ヘビーシールド82.00s154.00s18

10~15メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。20メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して15のダメージを与えます。

15–50m14 頭部 · 7 胴体 · 5.9500003 脚

ターゲットヘッドショットTTKボディショットTTKレッグショット
シールドなし82.00s154.00s17
ライトシールド92.29s184.86s22
ヘビーシールド112.86s226.00s26

15~50メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。14メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して22のダメージを与えます。

ジャッジは10mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右する要因であり、そのため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。

取り扱い

連射速度3.5 1秒あたりの回転数
雑誌5 ラウンド
再読み込み2.2s
装備1s
走行速度0.75×
壁貫通Low
初弾の命中精度2.5

ジャッジを購入する際の実質的な費用はいくらなのか

ジャッジ単体では1,850クレジットですが、銃だけを単体で購入する人はいません。アーマーを追加してこそ、本格的な装備セットとなります。以下は、購入メニューに表示されているシールドの価格です。

装備構成シールド合計
ジャッジ + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4002,250
ジャッジ + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6502,500
ジャッジ + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0002,850

アビリティはこれらの数値に上乗せされるものであり、エージェントごとに異なるため、合計値は最終的な数値ではなく、フル装備時の最低ラインとして捉えてください。上記のキル表では重装甲を前提としています。これは、有効HPが100と150の差に相当します。

他のShotgunsとの比較

2とShotgunsをすべて並べて、至近距離で比較しています。ジャッジの行がハイライト表示されています。ほとんどの砲では距離とともにダメージが低下するため、これらは最良のケースにおける数値です。全体像については、上記の射程別ダメージ表をご参照ください。

武器費用ヘッド本文連射速度Mag致命的なボディショット
ジャッジ1,85034173.559
バッキー85034171.159

「ボディショットで倒す」にはヘビーシールドが必要であり、これにより相手の有効HPは150になります。コストは購入メニューからクレジットで支払います。

ジャッジ 対 バッキー

ジャッジもバッキーも、ヘビーシールドを備えた敵をヘッドショット1発で倒すことはできないため、比較のポイントは連射速度とコストに絞られる。3.5(毎秒)で1,850クレジットに対し、1.1(毎秒)で850クレジットである。

全55 ジャッジ種類のスキン

スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるゲーム上の利点はありません。

ティアこのティアのスキンスタンダードプランの料金
Select30875 VP
Deluxe131,275 VP
Exclusive7—
Premium41,775 VP
Ultra12,475 VP

各ティアごとの標準的なシングルスキンの価格です。ジャッジのスキンのほとんどは単品ではなくバンドルとして販売されており、バンドルの価格は構成要素の合計額よりも安くなっています。したがって、これらの価格は「上限」として捉え、実際の購入価格とは異なる点にご注意ください。

ジャッジ よくある質問

ジャッジは敵を倒すのに何発必要ですか?

ヘビーシールドを貫通する場合、ヘッドショットは5回、ボディショットは9回となる。シールドなしの相手に対しては、ヘッドショットは3回、ボディショットは6回となる。

ジャッジは一発でヘッドショットを決められるのか?

ヘビーシールドを貫通しない。ヘッドショットのダメージは34で、ヘビーシールドがあると相手の有効HPは150になる。

ジャッジはいくらですか?

1,850クレジット。購入メニューの「Shotguns」セクションにあります。

ジャッジは壁越しに撃つことができるのか?

その壁貫通力はLowと評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなるため、一般的な角度から事前に射撃したり、柔らかい遮蔽物越しに連射したりすることが有効になります。

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