Judge
Con le armi Judge, ci vogliono 3 colpi alla testa per uccidere, anche senza scudi e 9, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.
Colpi letali e tempo per uccidere
Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.
0–10m34 testa · 17 corpo · 14.450001 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 3 | 0.57s | 6 | 1.43s | 7 |
| Scudo leggero | 4 | 0.86s | 8 | 2.00s | 9 |
| Scudo pesante | 5 | 1.14s | 9 | 2.29s | 11 |
Tra i 0 e i 10 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 34 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 9 danni anche attraverso uno scudo pesante.
10–15m20 testa · 10 corpo · 8.5 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 5 | 1.14s | 10 | 2.57s | 12 |
| Scudo leggero | 7 | 1.71s | 13 | 3.43s | 15 |
| Scudo pesante | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 18 |
Tra i 10 e i 15 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 20 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 15 danni anche attraverso uno scudo pesante.
15–50m14 testa · 7 corpo · 5.9500003 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 17 |
| Scudo leggero | 9 | 2.29s | 18 | 4.86s | 22 |
| Scudo pesante | 11 | 2.86s | 22 | 6.00s | 26 |
Tra i 15 e i 50 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 14 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 22 danni anche attraverso uno scudo pesante.
Il Judge perde potenza oltre i 10 m. È proprio questo calo a determinare se uno scontro a distanza si conclude ancora con un solo colpo, quindi è molto più importante del valore nominale del danno.
Manipolazione
Quanto costa davvero comprare una Judge
La Judge costa 1,850 crediti da sola, ma nessuno compra una pistola da sola. È l'aggiunta dell’armatura che la trasforma in un vero e proprio equipaggiamento, ed ecco i prezzi degli scudi direttamente dal menu acquisti.
| Equipaggiamento | Scudo | Totale |
|---|---|---|
| Judge + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,250 |
| Judge + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,500 |
| Judge + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,850 |
Le abilità si aggiungono a questi valori e variano a seconda dell'agente, quindi considera i totali come il minimo indispensabile per un acquisto completo, piuttosto che come il numero definitivo. L'armatura pesante è quella prevista nelle tabelle delle uccisioni qui sopra: è la differenza tra 100 e 150 punti salute effettivi.
Come si confronta con le altre Shotguns
Tutte le 2 e Shotguns affiancate, a bruciapelo. La riga Judge è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.
| Arma | Costo | Testa | Corpo | Cadenza di fuoco | Mag | Colpi al corpo letali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Judge | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| Bucky | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.
Judge contro Bucky
Né la Judge né la Bucky riescono a uccidere un avversario con scudi pesanti con un solo colpo alla testa, quindi il confronto si riduce alla cadenza di fuoco e al costo: 3.5 colpi al secondo a 1,850 crediti contro 1.1 a 850.
Tutte le skin 55 e Judge
Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.
| Livello | Skin di questo livello | Prezzo del piano Standard |
|---|---|---|
| Select | 30 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Exclusive | 7 | — |
| Premium | 4 | 1,775 VP |
| Ultra | 1 | 2,475 VP |
Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Judge viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.
Judge Domande frequenti
Quanti colpi ci vogliono con il Judge per uccidere?
Con uno scudo pesante, 5 colpi alla testa o 9 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 3 alla testa o 6 al corpo.
Il Judge fa un colpo alla testa in un colpo solo?
Non attraverso uno scudo pesante. Il danno da colpo alla testa è di 34, e uno scudo pesante riduce la salute effettiva dell'avversario a 150.
Quanto costa la Judge?
1,850 crediti. Si trova nella sezione Shotguns del menu acquisti.
Il Judge riesce a sparare attraverso i muri?
La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Low. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.