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Judge

Judge

Shotguns1,850 crédits55 skins

Sur les modèles Judge, Il faut 3 tirs à la tête pour tuer quelqu'un, même sans armure et 9, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.

Des tirs pour tuer et du temps pour tuer

Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.

0–10m34 tête · 17 corps · 14.450001 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure30.57s61.43s7
Armure légère40.86s82.00s9
Armure lourde51.14s92.29s11

Entre 0 et 10 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 34 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 9 points de dégâts à travers une armure lourde.

10–15m20 tête · 10 corps · 8.5 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure51.14s102.57s12
Armure légère71.71s133.43s15
Armure lourde82.00s154.00s18

Entre 10 et 15 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 20 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 15 points de dégâts à travers une armure lourde.

15–50m14 tête · 7 corps · 5.9500003 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure82.00s154.00s17
Armure légère92.29s184.86s22
Armure lourde112.86s226.00s26

Entre 15 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 14 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 22 points de dégâts à travers une armure lourde.

La Judge perd en dégâts au-delà de 10 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.

Manipulation

Cadence de tir3.5 coups/seconde
Magazine5 tours
Actualiser2.2s
Équiper1s
Vitesse de course0.75×
Pénétration des mursLow
Précision du premier tir2.5

Combien coûte vraiment une Judge à l'achat ?

La Judge coûte 1,850 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.

ÉquipementArmureTotal
Judge + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4002,250
Judge + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6502,500
Judge + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0002,850

Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.

Comment ça se compare aux autres Shotguns ?

Les 2 et Shotguns côte à côte, à bout portant. La ligne Judge est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.

ArmeCoûtTêteCorpsCadence de tirMagTirs au corps pour achever l'adversaire
Judge1,85034173.559
Bucky85034171.159

Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.

Judge contre Bucky

Ni le Judge ni le Bucky ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 3.5 coups par seconde pour 1,850 crédits contre 1.1 pour 850.

Les 55 Judge skins

Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.

NiveauLes skins de ce niveauPrix de la formule Standard
Select30875 VP
Deluxe131,275 VP
Exclusive7—
Premium41,775 VP
Ultra12,475 VP

Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Judge sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.

Judge FAQ

Combien de balles faut-il pour tuer avec le Judge ?

À travers une armure lourde, 5 tirs à la tête ou 9 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 3 à la tête ou 6 au corps.

Est-ce que le Judge fait un tir à la tête mortel ?

Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 34, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.

Combien coûte la Judge ?

1,850 crédits. Tu le trouveras dans la section Shotguns du menu d'achat.

Est-ce que le Judge peut tirer à travers les murs ?

Sa pénétration des murs est de Low. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.

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