Judge
Pada tembakan badan nomor Judge, Butuh 3 tembakan kepala untuk membunuh, bahkan tanpa perisai, dan 9, tembakan tersebut dapat menembus perisai berat.
Tembakan mematikan dan waktu untuk membunuh
Perisai menyerap kerusakan secara satu banding satu, sehingga perisai ringan membuat kesehatan efektif lawan menjadi 125, sedangkan perisai berat membuatnya menjadi 150. Waktu untuk membunuh dihitung mulai dari saat peluru pertama mengenai sasaran hingga peluru terakhir, itulah sebabnya waktu untuk membunuh dalam satu tembakan tercatat sebagai 0,00 detik.
0–10m34 kepala · 17 tubuh · 14.450001 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 3 | 0.57s | 6 | 1.43s | 7 |
| Perisai ringan | 4 | 0.86s | 8 | 2.00s | 9 |
| Perisai berat | 5 | 1.14s | 9 | 2.29s | 11 |
Pada jarak antara 0 dan 10 meter, tidak ada serangan yang bisa membunuh dalam satu serangan, baik lawan memakai perisai maupun tidak — serangan ke kepala pada jarak 34 meter masih kurang dari 150 poin yang dibutuhkan jika lawan memakai perisai berat. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 9 pada jarak ini.
10–15m20 kepala · 10 tubuh · 8.5 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 5 | 1.14s | 10 | 2.57s | 12 |
| Perisai ringan | 7 | 1.71s | 13 | 3.43s | 15 |
| Perisai berat | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 18 |
Pada jarak antara 10 dan 15 meter, tidak ada serangan yang bisa membunuh dalam satu serangan, baik lawan memakai perisai maupun tidak — serangan ke kepala pada jarak 20 meter masih kurang dari 150 poin yang dibutuhkan jika lawan memakai perisai berat. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 15 pada jarak ini.
15–50m14 kepala · 7 tubuh · 5.9500003 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 17 |
| Perisai ringan | 9 | 2.29s | 18 | 4.86s | 22 |
| Perisai berat | 11 | 2.86s | 22 | 6.00s | 26 |
Pada jarak antara 15 dan 50 meter, tidak ada serangan yang bisa membunuh dalam satu serangan, baik lawan memakai perisai maupun tidak — serangan ke kepala pada jarak 14 meter masih kurang dari 150 poin yang dibutuhkan jika lawan memakai perisai berat. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 22 pada jarak ini.
Nilai damage Judge akan menurun setelah melampaui 10 m. Penurunan itulah yang menentukan apakah pertarungan jarak jauh masih bisa diselesaikan dalam satu tembakan, sehingga hal ini jauh lebih penting daripada angka damage mentahnya.
Penanganan
Berapa sebenarnya biaya pembelian sebuah Judge
Senjata Judge sendiri berharga 1,850 kredit, tetapi tidak ada yang membeli senjata begitu saja. Penambahan pelindunglah yang menjadikannya perlengkapan tempur yang sesungguhnya, dan berikut adalah harga perisai langsung dari menu pembelian.
| Perlengkapan | Perisai | Total |
|---|---|---|
| Judge + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,250 |
| Judge + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,500 |
| Judge + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,850 |
Kemampuan berada di atas angka-angka ini dan bervariasi tergantung pada agen, jadi anggaplah total tersebut sebagai batas bawah untuk pembelian lengkap, bukan angka akhir. Tabel pembunuhan di atas mengasumsikan penggunaan armor berat — inilah yang membedakan antara 100 kesehatan efektif dan 150.
Perbandingannya dengan model Shotguns lainnya
Semua model 2 dan Shotguns disejajarkan, pada jarak tembak sangat dekat. Baris Judge disorot. Pada kebanyakan senjata, kerusakan berkurang seiring bertambahnya jarak, sehingga angka-angka ini merupakan skenario terbaik — tabel per jarak di atas memberikan gambaran lengkapnya.
| Senjata | Biaya | Kepala | Isi | Laju tembak | Mag | Tembakan badan untuk membunuh |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Judge | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| Bucky | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
Tembakan badan untuk membunuh mengasumsikan adanya perisai berat, yang membuat kesehatan efektif lawan menjadi 150. Biayanya dibayarkan dalam bentuk kredit melalui menu pembelian.
Judge vs Bucky
Baik Judge maupun Bucky tidak mampu menghabisi lawan yang memiliki perisai berat hanya dengan satu tembakan kepala, sehingga perbandingannya bergantung pada laju tembak dan harganya: 3.5 peluru per detik seharga 1,850 kredit versus 1.1 peluru per detik seharga 850 kredit.
Semua 55 Judge skin
Skin bersifat murni kosmetik — tidak ada satupun yang mengubah angka-angka di atas. Tingkat konten yang lebih tinggi menambahkan level peningkatan, variasi warna, dan efek, bukan memberikan keuntungan apa pun.
| Tingkat | Skin di tingkatan ini | Harga paket standar |
|---|---|---|
| Select | 30 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Exclusive | 7 | — |
| Premium | 4 | 1,775 VP |
| Ultra | 1 | 2,475 VP |
Harga standar untuk setiap skin tunggal di setiap tingkatan. Sebagian besar skin Judge dijual dalam bentuk paket, bukan secara terpisah, dan harga paketnya lebih murah daripada jumlah harga masing-masing itemnya — jadi anggaplah harga ini sebagai batas atas, bukan harga yang sebenarnya.
Judge Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak tembakan yang dibutuhkan senjata Judge untuk membunuh?
Melalui perisai berat, 5 tembakan kepala atau 9 tembakan badan. Terhadap lawan yang tidak memakai perisai, angkanya adalah 3 tembakan kepala atau 6 tembakan badan.
Apakah Judge bisa langsung melakukan tembakan kepala dengan satu tembakan?
Tidak bisa menembus perisai berat. Kerusakan akibat tembakan kepala sebesar 34, dan perisai berat membuat kesehatan efektif lawan menjadi 150.
Berapa harga Judge?
1,850 kredit. Item ini terletak di bagian Shotguns pada menu pembelian.
Apakah Judge bisa menembus dinding?
Tingkat penetrasi dindingnya dinilai sebesar Low. Semakin tinggi tingkat penetrasi, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan saat menembak melalui permukaan, dan inilah yang membuat penembakan dari sudut-sudut umum serta penembakan beruntun melalui perlindungan lunak menjadi pilihan yang layak.