Judge
W wersjach Judge, żeby kogoś zabić, potrzeba aż 3 strzałów w głowę, nawet bez tarcz i 9 strzały w korpus zabijają nawet przez ciężką tarczę.
Strzały na śmierć i czas do zabicia
Tarcze pochłaniają obrażenia w stosunku 1:1, więc lekka tarcza zmniejsza efektywne zdrowie przeciwnika do 125, a ciężka tarcza – do 150. Czas do zabicia liczy się od momentu trafienia pierwszej kuli do ostatniej, dlatego zabicie jednym strzałem pokazuje 0,00 s.
0–10m34 głowa · 17 tułów · 14.450001 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 3 | 0.57s | 6 | 1.43s | 7 |
| Lekka tarcza | 4 | 0.86s | 8 | 2.00s | 9 |
| Ciężka tarcza | 5 | 1.14s | 9 | 2.29s | 11 |
W odległości od 0 do 10 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 34 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 9 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
10–15m20 głowa · 10 tułów · 8.5 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 5 | 1.14s | 10 | 2.57s | 12 |
| Lekka tarcza | 7 | 1.71s | 13 | 3.43s | 15 |
| Ciężka tarcza | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 18 |
W odległości od 10 do 15 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 20 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 15 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
15–50m14 głowa · 7 tułów · 5.9500003 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 17 |
| Lekka tarcza | 9 | 2.29s | 18 | 4.86s | 22 |
| Ciężka tarcza | 11 | 2.86s | 22 | 6.00s | 26 |
W odległości od 15 do 50 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 14 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 22 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
W odległości powyżej 10 m obrażenia z broni Judge spadają. To właśnie ten spadek decyduje o tym, czy walka na odległość wciąż kończy się jednym strzałem, więc ma to o wiele większe znaczenie niż sama wartość obrażeń.
Obsługa
Ile tak naprawdę kosztuje zakup modelu Judge
Sam model Judge kosztuje 1,850 kredyty, ale nikt nie kupuje samej broni. Dopiero dodanie pancerza sprawia, że staje się to prawdziwym zestawem, a oto ceny tarcz prosto z menu zakupów.
| Wyposażenie | Tarcza | Razem |
|---|---|---|
| Judge + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,250 |
| Judge + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,500 |
| Judge + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,850 |
Umiejętności są dodawane do tych wartości i różnią się w zależności od agenta, więc traktuj te sumy raczej jako minimalną kwotę przy pełnym wyposażeniu, a nie jako ostateczną kwotę. W powyższych tabelach zabójstw założono ciężką zbroję — to właśnie ona stanowi różnicę między 100 a 150 punktami zdrowia efektywnego.
Jak wypada na tle pozostałych modeli Shotguns
Wszystkie modele 2 i Shotguns obok siebie, z bliska. Wyróżniono rząd Judge. W przypadku większości broni obrażenia maleją wraz z odległością, więc to są wartości w najlepszym scenariuszu — pełny obraz dają tabele z danymi dla poszczególnych odległości powyżej.
| Broń | Koszt | Głowa | Treść | Szybkostrzelność | Mag | Strzały w korpus, żeby wykończyć przeciwnika |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Judge | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| Bucky | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
Strzały w korpus z zamiarem zabicia zakładają, że przeciwnik ma ciężką tarczę, co sprawia, że jego efektywne zdrowie wynosi 150. Koszt podano w kredytach w menu zakupów.
Judge kontra Bucky
Ani model Judge, ani Bucky nie zabijają przeciwnika z ciężką tarczą jednym strzałem w głowę, więc porównanie sprowadza się do szybkostrzelności i ceny: 3.5 pocisków na sekundę za 1,850 kredyty kontra 1.1 za 850.
Wszystkie skórki 55 i Judge
Skórki mają charakter czysto kosmetyczny – żadna z nich nie zmienia powyższych wartości. Wyższe poziomy zawartości dodają kolejne poziomy ulepszeń, warianty kolorystyczne i efekty, ale nie dają żadnych dodatkowych korzyści.
| Poziom | Skórki z tej kategorii | Cena w pakiecie standardowym |
|---|---|---|
| Select | 30 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Exclusive | 7 | — |
| Premium | 4 | 1,775 VP |
| Ultra | 1 | 2,475 VP |
Standardowe ceny pojedynczych skórek dla każdego poziomu. Większość skórek z serii Judge sprzedaje się w pakietach, a nie pojedynczo, a cena pakietu jest niższa niż suma cen poszczególnych elementów — traktuj więc te ceny jako górną granicę, a nie kwotę do zapłaty.
Judge Najczęściej zadawane pytania
Ile strzałów trzeba oddać z Judge, żeby kogoś zabić?
Przez ciężką tarczę – 5 strzały w głowę albo 9 strzały w korpus. W przypadku przeciwnika bez tarczy to 3 strzały w głowę albo 6 strzały w korpus.
Czy model Judge wykonuje jeden strzał w głowę?
Nie przebije ciężkiej tarczy. Strzały w głowę wynoszą 34, a ciężka tarcza zmniejsza efektywne zdrowie przeciwnika do 150.
Ile kosztuje model Judge?
1,850 kredytów. Znajdziesz to w sekcji Shotguns menu zakupów.
Czy model Judge potrafi strzelać przez ściany?
Jego przebicie ścian wynosi Low. Wyższa zdolność przebicia pozwala zadać większe obrażenia podczas strzelania przez przeszkody, co sprawia, że warto strzelać z typowych kątów i ostrzeliwać cel przez miękkie osłony.