Judge
Nos modelos Judge, são necessários 3 tiros na cabeça para matar, mesmo sem escudos e 9, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo para matar
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–10m34 cabeça · 17 corpo · 14.450001 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 3 | 0.57s | 6 | 1.43s | 7 |
| Escudo leve | 4 | 0.86s | 8 | 2.00s | 9 |
| Escudo pesado | 5 | 1.14s | 9 | 2.29s | 11 |
Entre 0 e 10 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 34 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 9 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
10–15m20 cabeça · 10 corpo · 8.5 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 5 | 1.14s | 10 | 2.57s | 12 |
| Escudo leve | 7 | 1.71s | 13 | 3.43s | 15 |
| Escudo pesado | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 18 |
Entre 10 e 15 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 20 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 15 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
15–50m14 cabeça · 7 corpo · 5.9500003 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 8 | 2.00s | 15 | 4.00s | 17 |
| Escudo leve | 9 | 2.29s | 18 | 4.86s | 22 |
| Escudo pesado | 11 | 2.86s | 22 | 6.00s | 26 |
Entre 15 e 50 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 14 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 22 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
O Judge perde dano depois dos 10 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Quanto custa, na verdade, comprar um Judge
A Judge custa 1,850 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.
| Equipamento | Escudo | Total |
|---|---|---|
| Judge + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,250 |
| Judge + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,500 |
| Judge + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,850 |
As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.
Como ele se compara aos outros Shotguns
Todas as 2 e Shotguns lado a lado, à queima-roupa. A linha Judge está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.
| Arma | Custo | Cabeça | Corpo | Cadência de tiro | Mag | Tiros no corpo pra matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Judge | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| Bucky | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.
Judge x Bucky
Nem a Judge nem a Bucky matam um adversário com escudo pesado com um tiro na cabeça, então a comparação se resume à cadência de tiro e ao custo: 3.5 tiros por segundo por 1,850 créditos contra 1.1 por 850.
Todas as 55 Judge skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
| Nível | Skins desse nível | Preço do plano padrão |
|---|---|---|
| Select | 30 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Exclusive | 7 | — |
| Premium | 4 | 1,775 VP |
| Ultra | 1 | 2,475 VP |
Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Judge é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.
Judge Perguntas frequentes
Quantos tiros a Judge precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são 5 tiros na cabeça ou 9 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 3 tiros na cabeça ou 6 tiros no corpo.
A Judge mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 34, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Judge?
1,850 créditos. Ele fica na seção Shotguns do menu de compras.
O Judge consegue atirar através das paredes?
A penetração de parede é de Low. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.