バッキー
バッキー、シールドなしでも、倒すには3発のヘッドショットが必要だ、9では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して敵を倒す。
致命的な一撃とキルタイム
シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、ライトシールドの場合は相手の有効HPが125になり、ヘビーシールドの場合は150になります。キルタイムは、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。
0–8m34 頭部 · 17 胴体 · 14 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 3 | 1.82s | 6 | 4.55s | 8 |
| ライトシールド | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 9 |
| ヘビーシールド | 5 | 3.64s | 9 | 7.27s | 11 |
0~8メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。34メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して9のダメージを与えます。
8–12m26 頭部 · 13 胴体 · 11.05 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 10 |
| ライトシールド | 5 | 3.64s | 10 | 8.18s | 12 |
| ヘビーシールド | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
8~12メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。26メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して12のダメージを与えます。
12–50m18 頭部 · 9 胴体 · 7.65 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
| ライトシールド | 7 | 5.45s | 14 | 11.82s | 17 |
| ヘビーシールド | 9 | 7.27s | 17 | 14.55s | 20 |
12~50メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。18メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して17のダメージを与えます。
バッキーは8mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右する要因であり、そのため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。
取り扱い
バッキーを購入する際の実質的な費用はいくらなのか
バッキー単体では850クレジットですが、銃だけを単体で購入する人はいません。アーマーを追加してこそ、本格的な装備セットとなります。以下は、購入メニューに表示されているシールドの価格です。
| 装備構成 | シールド | 合計 |
|---|---|---|
| バッキー + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,250 |
| バッキー + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,500 |
| バッキー + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,850 |
アビリティはこれらの数値に上乗せされるものであり、エージェントごとに異なるため、合計値は最終的な数値ではなく、フル装備時の最低ラインとして捉えてください。上記のキル表では重装甲を前提としています。これは、有効HPが100と150の差に相当します。
他のShotgunsとの比較
2とShotgunsをすべて並べて、至近距離で比較しています。バッキーの行がハイライト表示されています。ほとんどの砲では距離とともにダメージが低下するため、これらは最良のケースにおける数値です。全体像については、上記の射程別ダメージ表をご参照ください。
| 武器 | 費用 | ヘッド | 本文 | 連射速度 | Mag | 致命的なボディショット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャッジ | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| バッキー | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
「ボディショットで倒す」にはヘビーシールドが必要であり、これにより相手の有効HPは150になります。コストは購入メニューからクレジットで支払います。
バッキー 対 ジャッジ
バッキーもジャッジも、ヘビーシールドを備えた敵をヘッドショット1発で倒すことはできないため、比較のポイントは連射速度とコストに絞られる。1.1(毎秒)で850クレジットに対し、3.5(毎秒)で1,850クレジットである。
全43 バッキー種類のスキン
スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるゲーム上の利点はありません。
| ティア | このティアのスキン | スタンダードプランの料金 |
|---|---|---|
| Select | 19 | 875 VP |
| Deluxe | 12 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
| Exclusive | 2 | — |
各ティアごとの標準的なシングルスキンの価格です。バッキーのスキンのほとんどは単品ではなくバンドルとして販売されており、バンドルの価格は構成要素の合計額よりも安くなっています。したがって、これらの価格は「上限」として捉え、実際の購入価格とは異なる点にご注意ください。
バッキー よくある質問
バッキーは敵を倒すのに何発必要ですか?
ヘビーシールドを貫通する場合、ヘッドショットは5回、ボディショットは9回となる。シールドなしの相手に対しては、ヘッドショットは3回、ボディショットは6回となる。
バッキーは一発でヘッドショットを決められるのか?
ヘビーシールドを貫通しない。ヘッドショットのダメージは34で、ヘビーシールドがあると相手の有効HPは150になる。
バッキーはいくらですか?
850クレジット。購入メニューの「Shotguns」セクションにあります。
バッキーは壁越しに撃つことができるのか?
その壁貫通力はLowと評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなるため、一般的な角度から事前に射撃したり、柔らかい遮蔽物越しに連射したりすることが有効になります。