Bucky
Bei den Modellen Bucky, Selbst ohne Panzer braucht es 3 Kopfschüsse, um jemanden zu töten und 9 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.
Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill
Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.
0–8m34 Kopf · 17 Körper · 14 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 3 | 1.82s | 6 | 4.55s | 8 |
| Leichter Panzer | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 9 |
| Schwerer Panzer | 5 | 3.64s | 9 | 7.27s | 11 |
Zwischen 0 und 8 Metern tötet nichts auf einen Schuss, egal ob mit oder ohne Panzer – 34 in den Kopf reichen nicht aus, um die 150 zu erreichen, die dir bei einem schweren Panzer noch fehlen. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 9 Schaden durch einen schweren Panzer an.
8–12m26 Kopf · 13 Körper · 11.05 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 10 |
| Leichter Panzer | 5 | 3.64s | 10 | 8.18s | 12 |
| Schwerer Panzer | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
Zwischen 8 und 12 Metern tötet nichts auf einen Schuss, egal ob mit oder ohne Panzer – 26 in den Kopf reichen nicht aus, um die 150 zu erreichen, die dir bei einem schweren Panzer noch fehlen. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 12 Schaden durch einen schweren Panzer an.
12–50m18 Kopf · 9 Körper · 7.65 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
| Leichter Panzer | 7 | 5.45s | 14 | 11.82s | 17 |
| Schwerer Panzer | 9 | 7.27s | 17 | 14.55s | 20 |
Zwischen 12 und 50 Metern tötet nichts auf einen Schuss, egal ob mit oder ohne Panzer – 18 in den Kopf reichen nicht aus, um die 150 zu erreichen, die dir bei einem schweren Panzer noch fehlen. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 17 Schaden durch einen schweren Panzer an.
Ab 8 m nimmt der Schaden des Bucky ab. Dieser Rückgang entscheidet darüber, ob ein Kampf auf Distanz immer noch mit einem Schuss endet – daher ist er weitaus wichtiger als der reine Schadenswert.
Handhabung
Was der Kauf eines Bucky tatsächlich kostet
Die Bucky kostet für sich genommen 850 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.
| Ausrüstung | Panzer | Insgesamt |
|---|---|---|
| Bucky + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,250 |
| Bucky + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,500 |
| Bucky + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,850 |
Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.
Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen Shotguns ab?
Alle 2 und Shotguns nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Bucky ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.
| Waffe | Kosten | Kopf | Hauptteil | Feuerrate | Mag | Körpertreffer, die tödlich sind |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Judge | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| Bucky | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.
Bucky gegen Judge
Weder die Bucky noch die Judge schalten einen Gegner mit schwerem Panzer mit einem Kopfschuss aus, daher kommt es beim Vergleich auf die Feuerrate und die Kosten an: 1.1 Schuss pro Sekunde für 850 Credits gegenüber 3.5 Schuss pro Sekunde für 1,850 Credits.
Alle 43 Bucky Skins
Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.
| Stufe | Skins in dieser Stufe | Preis der Standardstufe |
|---|---|---|
| Select | 19 | 875 VP |
| Deluxe | 12 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
| Exclusive | 2 | — |
Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Bucky-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.
Bucky Häufig gestellte Fragen
Wie viele Schüsse braucht die Bucky, um jemanden zu töten?
Durch einen schweren Panzer: 5 Kopfschüsse oder 9 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 3 Kopfschüsse oder 6 Körpertreffer.
Kann man mit der Bucky einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?
Nicht durch einen schweren Panzer hindurch. Der Schaden durch einen Kopfschuss beträgt 34, und ein schwerer Panzer reduziert die effektive Gesundheit des Gegners auf 150.
Wie viel kostet der Bucky?
850 Credits. Du findest es im Abschnitt Shotguns des Kaufmenüs.
Kann die Bucky durch Wände schießen?
Sein Wanddurchschlag beträgt Low. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.