重砲
在 重砲、即使無護甲,也需要 3 次爆頭才能擊殺 和 9 型號中,身體命中能穿透重型護甲造成致命傷害。
致命一擊與擊殺時間
護甲會以一比一的比例吸收傷害,因此輕型護甲會使對手的有效生命值降至 125,重型護甲則會使之降至 150。擊殺時間是以第一發子彈命中至最後一發子彈命中的時間來計算,這就是為什麼一擊必殺的數值會顯示為 0.00 秒。
0–8m34 頭部 · 17 軀幹 · 14 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 3 | 1.82s | 6 | 4.55s | 8 |
| 輕型護甲 | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 9 |
| 重型護甲 | 5 | 3.64s | 9 | 7.27s | 11 |
在 0 至 8 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 34 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中9可對其造成穿透重型護甲的傷害。
8–12m26 頭部 · 13 軀幹 · 11.05 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 4 | 2.73s | 8 | 6.36s | 10 |
| 輕型護甲 | 5 | 3.64s | 10 | 8.18s | 12 |
| 重型護甲 | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
在 8 至 12 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 26 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中12可對其造成穿透重型護甲的傷害。
12–50m18 頭部 · 9 軀幹 · 7.65 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 6 | 4.55s | 12 | 10.00s | 14 |
| 輕型護甲 | 7 | 5.45s | 14 | 11.82s | 17 |
| 重型護甲 | 9 | 7.27s | 17 | 14.55s | 20 |
在 12 至 50 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 18 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中17可對其造成穿透重型護甲的傷害。
重砲型在超過8公尺後,傷害值會下降。這種傷害下降正是決定遠距離交戰是否仍能一擊必殺的關鍵,因此其重要性遠遠超過單純的傷害數值。
處理方式
購入一輛 重砲 的實際成本究竟是多少
重砲 單獨購買需 850 點數,但沒有人會單獨購買一把槍。只有加上護甲,它才算是一套真正的裝備組合,以下是直接從購買選單中取得的護甲價格。
| 裝備配置 | 護甲 | 總計 |
|---|---|---|
| 重砲 + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,250 |
| 重砲 + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,500 |
| 重砲 + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,850 |
各項技能值不包含在上述數值之中,且因特務而異,因此請將總數視為全套裝備的最低門檻,而非最終數值。上述擊殺表所假設的是重型護甲——這正是有效生命值 100 與 150 之間的差異。
與其他 Shotguns 型號相比如何
所有 2 和 Shotguns 並列擺放,處於近距離射程。重砲 行已標示出來。大多數火砲的傷害會隨距離增加而遞減,因此這些是最佳情況下的數值——上方的「各射程傷害表」才呈現了完整情況。
| 武器 | 成本 | 標題 | 正文 | 射速 | Mag | 致命的身體命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 判官 | 1,850 | 34 | 17 | 3.5 | 5 | 9 |
| 重砲 | 850 | 34 | 17 | 1.1 | 5 | 9 |
「身體命中」假設對手配備重型護甲,這會使對手的有效生命值降至 150。費用需透過購買選單以點數支付。
重砲 對 判官
無論是 重砲 還是 判官,都無法僅憑一發爆頭就擊殺重型護甲敵人,因此兩者的比較關鍵在於射速與成本:1.1 發/秒、850 點數,對比 3.5 發/秒、1,850 點數。
所有 43 重砲 款造型
造型僅具裝飾性質——沒有任何造型會改變上方的數值。更高階的內容層級會增加升級等級、顏色變體和特效,而非提供任何優勢。
| 層級 | 此等級的造型 | 標準級價格 |
|---|---|---|
| Select | 19 | 875 VP |
| Deluxe | 12 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
| Exclusive | 2 | — |
各級別標準單一造型的價格。大多數 重砲 造型都是以組合包形式販售,而非單獨出售,且組合包價格低於各部件價格的總和——因此請將這些價格視為上限,而非實際支付金額。
重砲 常見問題
重砲 需要射擊幾發才能致人於死?
若對手持有重型護甲,則需爆頭 5 次或身體命中 9 次。若對手無護甲,則需爆頭 3 次或身體命中 6 次。
重砲 能否一擊爆頭?
無法穿透重型護甲。爆頭傷害為 34,而重型護甲會使對手的有效生命值降至 150。
重砲 的價格是多少?
850 點數。它位於購買選單的 Shotguns 區塊中。
重砲 能穿牆射擊嗎?
其穿牆能力評級為 Low。穿透力越高,穿過物體表面時造成的傷害就越大,這正是為何預先瞄準常見角度,以及透過軟掩體掃射成為可行策略的原因。