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Bucky

Bucky

Shotguns850 créditos43 skins

En los modelos Bucky, Se necesitan 3 disparos a la cabeza para matar, incluso sin armaduras y 9, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.

Disparos para matar y tiempo para matar

Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.

0–8m34 cabeza · 17 cuerpo · 14 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura31.82s64.55s8
Armadura ligera42.73s86.36s9
Armadura pesada53.64s97.27s11

Entre los 0 y los 8 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 34 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 9 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

8–12m26 cabeza · 13 cuerpo · 11.05 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura42.73s86.36s10
Armadura ligera53.64s108.18s12
Armadura pesada64.55s1210.00s14

Entre los 8 y los 12 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 26 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 12 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

12–50m18 cabeza · 9 cuerpo · 7.65 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura64.55s1210.00s14
Armadura ligera75.45s1411.82s17
Armadura pesada97.27s1714.55s20

Entre los 12 y los 50 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 18 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 17 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

El Bucky pierde daño a partir de los 8 m. Esa caída es lo que determina si un combate a distancia sigue acabándose de un solo tiro, así que es mucho más importante que la cifra de daño en sí.

Manejo

Cadencia de fuego1.1 disparos/segundo no te lo digas
Revista5 rondas
Actualizar2.5s informo
Equipar1s informo
Velocidad de carrera0.75×
Penetración de paredesLow
Precisión del primer disparo3

Cuánto cuesta realmente comprar un Bucky

El Bucky cuesta 850 créditos por sí solo, pero nadie compra un arma sola. Lo que lo convierte en un equipo completo de verdad es añadirle armadura, y estos son los precios de las armaduras tal y como aparecen en el menú de compra.

EquipamientoArmaduraTotal
Bucky + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,250
Bucky + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,500
Bucky + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,850

Las habilidades se suman a estas cifras y varían según el agente, así que considera los totales como el mínimo necesario para una compra completa, en lugar de como la cifra definitiva. La armadura pesada es lo que se da por supuesto en las tablas de muertes de arriba: es la diferencia entre 100 y 150 de salud efectiva.

Cómo se compara con el otro Shotguns

Todos los 2 y Shotguns uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Bucky está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.

ArmaCosteJefeCuerpoCadencia de fuegoMagDisparos al cuerpo para matarte
Judge1,85034173.559
Bucky85034171.159

Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.

Bucky frente a Judge

Ni el Bucky ni el Judge acaban con un rival con una armadura pesada tras un solo disparo a la cabeza, así que la comparación se reduce a la cadencia de fuego y el coste: 1.1 disparos por segundo a 850 créditos frente a 3.5 a 1,850.

Las 43 y Bucky skins

Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.

NivelAspectos de este nivelPrecio del plan estándar
Select19875 VP
Deluxe121,275 VP
Premium101,775 VP
Exclusive2—

Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Bucky se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.

Bucky Preguntas frecuentes

¿Cuántos disparos hace falta que dé la Bucky para matar?

A través de una armadura pesada, 5 disparos a la cabeza o 9 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 3 a la cabeza o 6 al cuerpo.

¿El Bucky realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?

No atraviesa una armadura pesada. El daño de un disparo a la cabeza es de 34, y una armadura pesada deja al rival con 150 de salud efectiva.

¿Cuánto cuesta el Bucky?

850 créditos. Está en la sección Shotguns del menú de compra.

¿El Bucky puede disparar a través de las paredes?

Su penetración de paredes es de Low. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.

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