VALDB.GG
Hush
Duelliste

Hush

Chinese operative Hush uses her telekinesis to close the most classified cases. Fighting with precision and finesse, she redirects her combat utility in midair to disrupt and displace the enemy team before suspending them helplessly for the killing blow.

Compétences

C

Flow

INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Flashbulb

EQUIP <whitebold>Flashbulb</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>flashing</> all players looking at it.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Displacement

EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Suspension

INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Passif

Telekinesis

Hush can pick up weapons, the Spike, and INTERACT with switches from an increased range.

Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.

Ce que fait une Duelliste

Les « fraggers » d'entrée. Leurs kits sont conçus pour occuper l'espace et remporter le duel d'ouverture, avec des outils autonomes pour attaquer ou s'échapper.

Comment acheter les compétences de Hush

Deux des capacités de Hush s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Displacement, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Suspension, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

Le Hush a aussi une compétence passive, le Telekinesis, qui est toujours active et ne coûte rien.

Hush FAQ

Quel rôle joue le Hush dans «VALORANT » ?

Hush, c'est en fait Duelliste. Les « fraggers » d'entrée. Leurs kits sont conçus pour occuper l'espace et remporter le duel d'ouverture, avec des outils autonomes pour attaquer ou s'échapper.

C'est quoi, l'ultime du Hush ?

L'ultime du Hush, c'est le Suspension, qui est lié au X. INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.

C'est quoi, la capacité emblématique du Hush ?

Displacement. EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.

Combien de capacités le Hush a-t-il ?

Hush a 5 capacités au total : Flow, Flashbulb, Displacement, Suspension, Telekinesis.

Le Hush était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Non, le n° Hush a été ajouté après la sortie du jeu — seuls 5 exemplaires de la version actuelle ont été livrés avec le jeu lors de son lancement.

Est-ce que Hush est gratuit ?

L'agent Hush doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Duelliste ?

Il y en a 9 dans le rôle Duelliste : Hush, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

Combien coûtent les capacités du Hush ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · Flow
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · Flashbulb
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · Displacement
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · Suspension
Rechargé en jouant, jamais acheté
Telekinesis
Toujours actif, c'est gratuit

Où se situe le Hush dans la liste ?

Le Hush a été ajouté après la sortie du jeu. Seuls les 5 agents de l'effectif actuel étaient inclus dans le jeu à sa sortie, et ceux qui ont été ajoutés depuis ont souvent des capacités plus conditionnelles ou qui nécessitent plus de préparation que les agents d'origine.

Pendant son développement, le Hush portait le nom de code interne « Paprika », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 30 agents jouables au total, dont 9 occupent le rôle Duelliste.

Plus d'agents pour le poste Duelliste

Les 8 autres agents qui occupent le poste Duelliste. Si tu aimes la façon dont le poste Hush fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

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