Flow
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Chinese operative Hush uses her telekinesis to close the most classified cases. Fighting with precision and finesse, she redirects her combat utility in midair to disrupt and displace the enemy team before suspending them helplessly for the killing blow.
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
EQUIP <whitebold>Flashbulb</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>flashing</> all players looking at it.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
Hush can pick up weapons, the Spike, and INTERACT with switches from an increased range.
Zawsze działa. Nic nie kosztuje i nie da się tego kupić, zgubić ani naładować.
Fraggersi atakujący z pierwszej linii. Ich zestawy są zaprojektowane tak, by zająć przestrzeń i wygrać początkową walkę, a do tego mają wszystko, czego potrzeba, żeby zaatakować albo się wycofać.
Dwie z umiejętności Hush kupuje się za kredyty w każdej rundzie i traci się je po śmierci. Displacement to charakterystyczna umiejętność, więc jest za darmo w każdej rundzie, a Suspension to superumiejętność – jej w ogóle nie da się kupić, ładuje się w trakcie gry.
Hush ma też umiejętność pasywną, Telekinesis, która jest zawsze aktywna i nic nie kosztuje.
Hush to Szturmowiec. Fraggersi atakujący z pierwszej linii. Ich zestawy są zaprojektowane tak, by zająć przestrzeń i wygrać początkową walkę, a do tego mają wszystko, czego potrzeba, żeby zaatakować albo się wycofać.
Umiejętnością super Hush jest Suspension, przypisana do klawisza X. INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Displacement. EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
Hush ma w sumie 5 umiejętności: Flow, Flashbulb, Displacement, Suspension, Telekinesis.
Nie, numer Hush został dodany po premierze — w momencie premiery gra zawierała tylko 5 obecnych agentów.
Hush trzeba odblokować, tak jak każdego agenta poza kilkoma początkowymi. Możesz to zrobić za pomocą kredytów Kingdom Credits, które zdobywasz grając, albo za pomocą „VALORANT Points”, jeśli nie chcesz czekać. Odblokowanie jest trwałe i żaden agent nie jest sprzedawany jako lepsza opcja – lista agentów jest zrównoważona, a nie podzielona na poziomy według ceny.
W roli Szturmowiec jest 9 osób: Hush, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Role to podział wprowadzony przez grę, a nie przez społeczność, i opisują one zadania, jakie agent wykonuje dla drużyny, a nie to, jak silny jest.
Dwie z umiejętności każdego agenta kupuje się za kredyty na początku rundy, a tracisz je, gdy zginiesz. Umiejętność charakterystyczna jest darmowa, ale ma czas odnowienia, a superumiejętności w ogóle nie da się kupić – ładuje się dzięki zabiciom, zgonom, umieszczeniu kolców i kulom.
Hush został dodany po premierze. W grze znalazło się tylko 5 postaci z obecnego składu, a agenci dodani później mają zazwyczaj więcej umiejętności warunkowych lub wymagających skomplikowanych przygotowań niż ci pierwotni.
W trakcie tworzenia gra Hush nosiła wewnętrzną nazwę kodową Paprika, która do dziś pojawia się w plikach gry.
W sumie jest 30 agentów, którymi można grać, a 9 z nich pełnią rolę Szturmowiec.
Pozostałych 8 agentów, którzy pełnią rolę Szturmowiec. Jeśli podoba ci się sposób działania Hush, to jest to coś najbliższego zmianie na równorzędnym stanowisku — ta sama praca w zespole, inne narzędzia.