Flow
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Chinese operative Hush uses her telekinesis to close the most classified cases. Fighting with precision and finesse, she redirects her combat utility in midair to disrupt and displace the enemy team before suspending them helplessly for the killing blow.
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIP <whitebold>Flashbulb</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>flashing</> all players looking at it.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.
Hush can pick up weapons, the Spike, and INTERACT with switches from an increased range.
È sempre attivo. Non costa nulla e non si può comprare, perdere né ricaricare.
I "fraggers" d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere il duello iniziale, con strumenti autonomi per attaccare o scappare.
Due delle abilità di Hush si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Displacement è l'abilità distintiva, quindi è gratis ogni round, mentre Suspension è l'abilità definitiva: non si può acquistare affatto, ma si ricarica man mano che giochi.
Il Hush ha anche un'abilità passiva, il Telekinesis, che è sempre attiva e non costa nulla.
Hush è un Assassino. I "fraggers" d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere il duello iniziale, con strumenti autonomi per attaccare o scappare.
L'abilità definitiva del Hush è il Suspension, assegnata al tasto X. INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Displacement. EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
Il Hush ha in totale 5 abilità: Flow, Flashbulb, Displacement, Suspension, Telekinesis.
No, il numero Hush è stato aggiunto dopo l'uscita: al momento del lancio, insieme al gioco erano stati distribuiti solo 5 degli attuali agenti.
Il Hush va sbloccato, proprio come tutti gli agenti oltre a quelli iniziali. Puoi farlo con i crediti guadagnati giocando, oppure con l’VALORANT Points, se preferisci non aspettare. Lo sblocco è permanente e nessun agente viene mai venduto come opzione più potente: la rosa è bilanciata, non suddivisa in livelli in base al prezzo.
Nel ruolo Assassino ce ne sono 9: Hush, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. I ruoli sono una classificazione interna al gioco, non definita dalla community, e descrivono il compito che un agente svolge per la squadra piuttosto che la sua forza.
Due delle abilità di ogni agente si acquistano con i crediti all’inizio di ogni round e si perdono quando muori. L’abilità caratteristica è gratuita ma ha un tempo di ricarica, mentre l’abilità definitiva non si può acquistare affatto: si ricarica grazie alle uccisioni, alle morti, alle bombe piazzate e alle sfere.
Il Hush è stato aggiunto dopo il lancio. Solo 5 personaggi dell'attuale roster erano inclusi nel gioco al momento dell'uscita, e gli agenti aggiunti da allora tendono ad avere abilità più condizionate o che richiedono una preparazione più complessa rispetto a quelli originali.
Durante lo sviluppo, il Hush era conosciuto con il nome in codice interno Paprika, che è il nome che compare ancora nei file del gioco.
Ci sono in totale 30 agenti giocabili, di cui 9 nel ruolo Assassino.
Gli altri 8 agenti che ricoprono il ruolo Assassino. Se ti piace come funziona il ruolo Hush, questi sono quanto di più simile a un trasferimento orizzontale: stesso lavoro nella squadra, strumenti diversi.