Flow
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Chinese operative Hush uses her telekinesis to close the most classified cases. Fighting with precision and finesse, she redirects her combat utility in midair to disrupt and displace the enemy team before suspending them helplessly for the killing blow.
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIP <whitebold>Flashbulb</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>flashing</> all players looking at it.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.
Hush can pick up weapons, the Spike, and INTERACT with switches from an increased range.
Siempre está activo. No cuesta nada y no se puede comprar, perder ni recargar.
Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.
Dos de las habilidades de Hush se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Displacement es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Suspension es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.
El Hush también tiene una habilidad pasiva, el Telekinesis, que siempre está activa y no cuesta nada.
El Hush es un Duelista. Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.
La habilidad definitiva del Hush es el Suspension, asignada a la tecla X. INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Displacement. EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
El Hush tiene 5 habilidades en total: Flow, Flashbulb, Displacement, Suspension, Telekinesis.
No, el Hush se añadió después del lanzamiento; solo se incluyeron 5 de los agentes actuales con el juego en el momento del lanzamiento.
El Hush hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.
Hay 9 en el rol Duelista: Hush, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.
Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.
El Hush se añadió después del lanzamiento. Solo 5 de la plantilla actual venían incluidos en el juego, y los agentes que se han ido añadiendo desde entonces suelen tener habilidades más condicionales o que requieren una preparación más compleja que los originales.
Durante su desarrollo, el Hush se conocía con el nombre en clave interno «Paprika», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.
Hay un total de 30 agentes con los que puedes jugar, 9 de ellos en el papel Duelista.
Los otros 8 agentes que desempeñan la función Duelista. Si te gusta cómo funciona la Hush, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.