Flow
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Chinese operative Hush uses her telekinesis to close the most classified cases. Fighting with precision and finesse, she redirects her combat utility in midair to disrupt and displace the enemy team before suspending them helplessly for the killing blow.
INSTANTLY create an anchor. If Hush is in the air, briefly levitate in place. After a delay, propel towards it.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIP <whitebold>Flashbulb</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>flashing</> all players looking at it.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o espinho.
Hush can pick up weapons, the Spike, and INTERACT with switches from an increased range.
Sempre ativo. Não custa nada e não dá pra comprar, perder nem recarregar.
Fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer o duelo inicial, com ferramentas que dão conta de tudo, seja pra atacar ou fugir.
Duas das habilidades do Hush são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. A Displacement é a habilidade principal, então é de graça a cada rodada, e a Suspension é a habilidade definitiva — ela não pode ser comprada de jeito nenhum, mas vai se recarregando ao longo do jogo.
O Hush também tem uma habilidade passiva, a Telekinesis, que fica sempre ativa e não custa nada.
Hush é um Duelista. Fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer o duelo inicial, com ferramentas que dão conta de tudo, seja pra atacar ou fugir.
A habilidade definitiva do Hush é o Suspension, mapeada para o botão X. INSTANTLY prepare <whitebold>Suspension</>. FIRE to send it forward, steering with your crosshair. REACTIVATE or press FIRE again to detonate, <debuffred>levitating</> all players.
Displacement. EQUIP <whitebold>Displacement</>. FIRE to throw. ALT FIRE to prepare it instead. REACTIVATE to direct it towards your crosshair. Explodes on any surface or after a delay, <debuffred>pulling</> all players towards the center and <debuffred>concussing</> them if they collide with any surface or another player. Resets every two kills.
O Hush tem 5 habilidades no total: Flow, Flashbulb, Displacement, Suspension, Telekinesis.
Não, o Hush foi adicionado depois do lançamento — só o 5 dos agentes atuais veio junto com o jogo no lançamento.
O Hush precisa ser desbloqueado, assim como todos os agentes além dos primeiros. Você faz isso com os Créditos do Reino que ganha jogando ou com “VALORANT Points”, se preferir não esperar. O desbloqueio é permanente e nenhum agente é vendido como uma opção mais forte — o elenco é equilibrado, não está dividido em níveis por preço.
Tem 9 na função Duelista: Hush, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. As funções são uma classificação do próprio jogo, não da comunidade, e descrevem o trabalho que um agente faz pela equipe, e não o quão forte ele é.
Duas das habilidades de cada agente são compradas com créditos no início de uma rodada e perdidas quando você morre. A habilidade característica é gratuita, mas tem um tempo de recarga, e a habilidade definitiva não pode ser comprada de jeito nenhum — ela se recarrega com abates, mortes, espinhos plantados e orbes.
O Hush foi adicionado depois do lançamento. Só os 5 da lista atual vieram junto com o jogo, e os agentes adicionados desde então costumam ter habilidades mais condicionais ou que exigem mais preparação do que os originais.
Durante o desenvolvimento, o Hush era conhecido pelo codinome interno Paprika, que é o nome que ainda aparece nos arquivos do jogo.
Tem 30 agentes jogáveis no total, sendo que 9 deles estão na função Duelista.
Os outros 8 agentes que ocupam a função Duelista. Se você curte como funciona a função Hush, essas são as opções mais parecidas com uma mudança lateral — o mesmo trabalho na equipe, mas com ferramentas diferentes.