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アレス

アレス

Heavy Weapons1,600クレジット46種類のスキン

アレス、シールドなしでも、倒すには2発のヘッドショットが必要だ、5では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して敵を倒す。

致命的な一撃とキルタイム

シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、ライトシールドの場合は相手の有効HPが125になり、ヘビーシールドの場合は150になります。キルタイムは、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。

0–30m75 頭部 · 30 胴体 · 25.5 脚

ターゲットヘッドショットTTKボディショットTTKレッグショット
シールドなし20.08s40.23s4
ライトシールド20.08s50.31s5
ヘビーシールド20.08s50.31s6

0~30メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。75メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して5のダメージを与えます。

30–50m70 頭部 · 28 胴体 · 23.800001 脚

ターゲットヘッドショットTTKボディショットTTKレッグショット
シールドなし20.08s40.23s5
ライトシールド20.08s50.31s6
ヘビーシールド30.15s60.38s7

30~50メートルの間では、シールドありなしにかかわらず、一撃で敵を倒すことはできません。70メートルの距離から頭部を狙っても、ヘビーシールドを装備している場合に必要な150のダメージには届きません。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して6のダメージを与えます。

アレスは30mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右する要因であり、そのため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。

取り扱い

連射速度13 1秒あたりの回転数
雑誌50 ラウンド
再読み込み3.25s
装備1.25s
走行速度0.76×
壁貫通High
初弾の命中精度1

照準を合わせる

ズーム
1.15×
連射速度
13 1秒あたりの回転数
走行速度
0.76×
バースト数
1

スコープを覗くと、移動速度と発射速度の両方が低下するため、位置を調整するアビリティと引き換えに、より正確な射撃が可能になります。しかし、近距離戦では、そのメリットを享受できることはほとんどありません。

アレスを購入する際の実質的な費用はいくらなのか

アレス単体では1,600クレジットですが、銃だけを単体で購入する人はいません。アーマーを追加してこそ、本格的な装備セットとなります。以下は、購入メニューに表示されているシールドの価格です。

装備構成シールド合計
アレス + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4002,000
アレス + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6502,250
アレス + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0002,600

アビリティはこれらの数値に上乗せされるものであり、エージェントごとに異なるため、合計値は最終的な数値ではなく、フル装備時の最低ラインとして捉えてください。上記のキル表では重装甲を前提としています。これは、有効HPが100と150の差に相当します。

他のHeavy Weaponsとの比較

2とHeavy Weaponsをすべて並べて、至近距離で比較しています。アレスの行がハイライト表示されています。ほとんどの砲では距離とともにダメージが低下するため、これらは最良のケースにおける数値です。全体像については、上記の射程別ダメージ表をご参照ください。

武器費用ヘッド本文連射速度Mag致命的なボディショット
オーディン3,2009538121004
アレス1,600753013505

「ボディショットで倒す」にはヘビーシールドが必要であり、これにより相手の有効HPは150になります。コストは購入メニューからクレジットで支払います。

アレス 対 オーディン

アレスもオーディンも、ヘビーシールドを備えた敵をヘッドショット1発で倒すことはできないため、比較のポイントは連射速度とコストに絞られる。13(毎秒)で1,600クレジットに対し、12(毎秒)で3,200クレジットである。

全46 アレス種類のスキン

スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるゲーム上の利点はありません。

ティアこのティアのスキンスタンダードプランの料金
Select21875 VP
Deluxe121,275 VP
Premium91,775 VP
Exclusive4—

各ティアごとの標準的なシングルスキンの価格です。アレスのスキンのほとんどは単品ではなくバンドルとして販売されており、バンドルの価格は構成要素の合計額よりも安くなっています。したがって、これらの価格は「上限」として捉え、実際の購入価格とは異なる点にご注意ください。

アレス よくある質問

アレスは敵を倒すのに何発必要ですか?

ヘビーシールドを貫通する場合、ヘッドショットは2回、ボディショットは5回となる。シールドなしの相手に対しては、ヘッドショットは2回、ボディショットは4回となる。

アレスは一発でヘッドショットを決められるのか?

ヘビーシールドを貫通しない。ヘッドショットのダメージは75で、ヘビーシールドがあると相手の有効HPは150になる。

アレスはいくらですか?

1,600クレジット。購入メニューの「Heavy Weapons」セクションにあります。

アレスは壁越しに撃つことができるのか?

その壁貫通力はHighと評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなるため、一般的な角度から事前に射撃したり、柔らかい遮蔽物越しに連射したりすることが有効になります。

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