Ares
ในรุ่น Ares ต้องยิงเข้าหัวถึง 2 ครั้งถึงจะฆ่าได้ แม้ไม่มีโล่ 5 ครั้งที่โจมตีตัวสามารถทะลุผ่านโล่ที่หนาได้
ลูกกระสุนเพื่อฆ่าและเวลาเพื่อฆ่า
โล่จะดูดซับความเสียหายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ดังนั้นโล่เบาจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 125 ส่วนโล่หนักจะทำให้เหลือ 150 เวลาที่ใช้ในการฆ่าจะนับตั้งแต่ลูกกระสุนแรกถูกยิงจนถึงลูกสุดท้าย นั่นคือเหตุผลที่การฆ่าด้วยหนึ่งนัดจะแสดงเวลาเป็น 0.00 วินาที
0–30 เมตร75 ตัว · ตัวรถ 30 · 25.5 ขา
| เป้าหมาย | ภาพหน้า | TTK | ช็อตบนร่างกาย | TTK | ภาพขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีโล่ | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 4 |
| แผ่นกันแสง | 2 | 0.08s | 5 | 0.31s | 5 |
| โล่หนัก | 2 | 0.08s | 5 | 0.31s | 6 |
30–50 เมตร70 ตัว · ตัวรถ 28 · 23.800001 ขา
| เป้าหมาย | ภาพหน้า | TTK | ช็อตบนร่างกาย | TTK | ภาพขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีโล่ | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 5 |
| แผ่นกันแสง | 2 | 0.08s | 5 | 0.31s | 6 |
| โล่หนัก | 3 | 0.15s | 6 | 0.38s | 7 |
ความเสียหายของ Ares จะลดลงเมื่อเกิน 30 เมตร การลดลงนี้คือปัจจัยที่กำหนดว่าการต่อสู้ในระยะไกลจะจบลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวหรือไม่ ดังนั้นจึงมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขความเสียหายดิบอย่างมาก
การจัดการ
เล็งผ่านศูนย์เล็ง
- ซูม
- 1.15×
- อัตราการยิง
- 13 รอบ/วินาที
- ความเร็วในการวิ่ง
- 0.76×
- จำนวนการระเบิด
- 1
การเล็งจะลดทั้งความเร็วการเคลื่อนที่และอัตราการยิงของคุณ ดังนั้นจึงต้องแลกความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อยิงให้แม่นยำขึ้น ซึ่งสำหรับปืนไรเฟิลแล้ว การทำเช่นนี้มักไม่คุ้มค่าในการต่อสู้ระยะประชิด
สกินทั้งหมด 45 Ares
สกินเป็นเพียงส่วนตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงตัวเลขด้านบนเลย ระดับเนื้อหาที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับการอัปเกรด ตัวเลือกสี และเอฟเฟกต์ แต่ไม่เพิ่มข้อได้เปรียบใดๆ
Ares คำถามที่พบบ่อย
ปืนรุ่น Ares ต้องยิงกี่นัดถึงจะฆ่าได้?
เมื่อผ่านโล่ที่หนา จะได้รับความเสียหาย 2 ที่หัว หรือ 5 ที่ตัว เมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีเกราะป้องกัน จะใช้ 2 สำหรับส่วนหัว หรือ 4 สำหรับส่วนร่างกาย
ปืน Ares สามารถยิงหัวได้ครั้งเดียวหรือไม่?
ไม่ผ่านโล่หนัก ความเสียหายจากการยิงเข้าหัวคือ 75 และโล่หนักจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150
ราคาของรุ่น Ares เท่าไหร่?
1,600 เครดิต มันอยู่ในส่วน อาวุธหนัก ของเมนูซื้อ
Ares สามารถยิงผ่านผนังได้หรือไม่?
ค่าการทะลุผนังของมันอยู่ที่ สูง การทะลุที่สูงขึ้นจะรักษาความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อยิงผ่านพื้นผิว ซึ่งทำให้การยิงล่วงหน้าในมุมทั่วไปและการยิงแบบสเปรย์ผ่านสิ่งกีดขวางที่อ่อนนุ่มเป็นไปได้