Warden
Warden、ヘビーシールドを貫通して、ヘッドショット1発で倒せる、3では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して敵を倒す。
致命的な一撃とキルタイム
シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、ライトシールドの場合は相手の有効HPが125になり、ヘビーシールドの場合は150になります。キルタイムは、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。
0–50m200 頭部 · 50 胴体 · 42 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 2 | 0.15s | 3 |
| ライトシールド | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 3 |
| ヘビーシールド | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 4 |
0~50メートルの間、200メートルでは、ヘビーシールドを貫通して頭部を直撃すれば、一発で決着がつく。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して3のダメージを与えます。
Wardenはどの射程でも同じダメージを与える――ダメージの減衰がないため、その点を考慮する必要はない。
取り扱い
照準を合わせる
- ズーム
- 2×
- 連射速度
- 6.5 1秒あたりの回転数
- 走行速度
- 0.76×
- バースト数
- 1
スコープを覗くと、移動速度と発射速度の両方が低下するため、位置を調整するアビリティと引き換えに、より正確な射撃が可能になります。しかし、近距離戦では、そのメリットを享受できることはほとんどありません。
Wardenを購入する際の実質的な費用はいくらなのか
Warden単体では2,900クレジットですが、銃だけを単体で購入する人はいません。アーマーを追加してこそ、本格的な装備セットとなります。以下は、購入メニューに表示されているシールドの価格です。
| 装備構成 | シールド | 合計 |
|---|---|---|
| Warden + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Warden + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Warden + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
アビリティはこれらの数値に上乗せされるものであり、エージェントごとに異なるため、合計値は最終的な数値ではなく、フル装備時の最低ラインとして捉えてください。上記のキル表では重装甲を前提としています。これは、有効HPが100と150の差に相当します。
全1 Warden種類のスキン
スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるゲーム上の利点はありません。
| ティア | このティアのスキン | スタンダードプランの料金 |
|---|---|---|
| Select | 1 | 875 VP |
各ティアごとの標準的なシングルスキンの価格です。Wardenのスキンのほとんどは単品ではなくバンドルとして販売されており、バンドルの価格は構成要素の合計額よりも安くなっています。したがって、これらの価格は「上限」として捉え、実際の購入価格とは異なる点にご注意ください。
Warden よくある質問
Wardenは敵を倒すのに何発必要ですか?
ヘビーシールドを貫通する場合、ヘッドショットは1回、ボディショットは3回となる。シールドなしの相手に対しては、ヘッドショットは1回、ボディショットは2回となる。
Wardenは一発でヘッドショットを決められるのか?
はい――あらゆる射程距離から、ヘビーシールドを貫通して200のヘッドショットダメージで敵を倒しました。
Wardenはいくらですか?
2,900クレジット。購入メニューの「Rifles」セクションにあります。
Wardenは壁越しに撃つことができるのか?
その壁貫通力はMediumと評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなるため、一般的な角度から事前に射撃したり、柔らかい遮蔽物越しに連射したりすることが有効になります。