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Warden

Warden

Rifles2,900 크레딧1가지 스킨

Warden, 중형 방어구를 뚫고 헤드샷으로 처치, 3의 경우, 보디샷으로 명중하면 중형 방어구를 뚫고 치명타를 입힙니다.

사살용 탄환과 사살 시간

방어구는 피해를 1대1로 흡수하므로, 경량 방어구를 사용하면 상대의 유효 체력이 125가 되고, 중형 방어구를 사용하면 150이 됩니다. 처치 시간은 첫 번째 탄환이 명중하는 순간부터 마지막 탄환이 명중하는 순간까지를 측정하므로, 원샷 처치 시 0.00초로 표시됩니다.

050m200 머리 · 50 몸통 · 42 다리

목표헤드샷TTK보디샷TTK다리 사격
방어구 없음10.00s20.15s3
경량 방어구10.00s30.31s3
중형 방어구10.00s30.31s4

0~50미터 사이에서는 200이 중형 방어구를 뚫고 머리를 정통으로 명중시켜 단 한 발의 총알로 결투를 끝장낸다. 이 사거리에서 보디샷은 중형 방어구를 뚫고 3의 피해를 입힙니다.

Warden은 모든 사거리에서 동일한 피해를 입히며, 피해 감소 현상이 없어 이를 고려할 필요가 없습니다.

취급

연사 속도6.5 초당 횟수
잡지18 라운드
다시 불러오기2.5s
장비 장착1s
주행 속도0.8×
관통력Medium
첫 번째 탄의 명중도0.15

조준경으로 조준하기

확대
연사 속도
6.5 초당 횟수
주행 속도
0.76×
연사 횟수
1

조준 시 이동 속도와 사격 속도가 모두 느려지므로, 위치를 재조정할 수 있는 스킬을 희생하고 더 정확한 사격을 할 수 있게 됩니다. 근접전에서는 이런 선택이 거의 이득이 되지 않는 소총의 경우입니다.

Warden을 구매할 때 실제로 드는 비용은 얼마일까

Warden은 단독으로 2,900 크레딧이지만, 아무도 총만 따로 구매하지는 않습니다. 방어구를 추가해야 비로소 본격적인 장비 세트가 완성되는데, 다음은 구매 메뉴에서 바로 확인할 수 있는 방어구 가격입니다.

장비 구성방어구합계
Warden + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4003,300
Warden + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6503,550
Warden + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0003,900

스킬은 이 수치에 추가되며 요원마다 다르므로, 총합을 최종 수치가 아닌 완전 구매 시의 최소 기준으로 간주하십시오. 위의 처치 표는 중장갑을 전제로 하고 있습니다. 이는 유효 체력이 100인 경우와 150인 경우의 차이입니다.

총 1개, Warden개 스킨

스킨은 순전히 외관용일 뿐이며, 어떤 스킨도 상단의 수치를 변경하지 않습니다. 더 높은 콘텐츠 티어에서는 이점을 제공하는 대신 업그레이드 단계, 색상 변형 및 효과가 추가됩니다.

티어이 티어의 스킨스탠다드 등급 가격
Select1875 VP

각 등급별 표준 싱글 스킨 가격입니다. 대부분의 Warden 스킨은 단품이 아닌 번들로 판매되며, 번들 가격은 구성품 가격의 합계보다 저렴하므로, 이 가격을 실제 결제 금액이 아닌 최대 가격으로만 참고하시기 바랍니다.

Warden 자주 묻는 질문

Warden은 상대를 쓰러뜨리려면 몇 발을 쏴야 하나요?

중형 방어구를 뚫고 1회의 헤드샷 또는 3회의 보디샷을 가합니다. 방어구가 없는 상대에게는 1회의 헤드샷 또는 2회의 보디샷을 가합니다.

Warden은 한 방에 헤드샷을 날릴 수 있나요?

네 — 어떤 사거리에서든 중형 방어구를 뚫고 200의 헤드샷 데미지로 적을 처치합니다.

Warden은 얼마인가요?

2,900 크레딧입니다. 구매 메뉴의 Rifles 섹션에 있습니다.

Warden은 벽을 뚫고 쏠 수 있나요?

이 무기의 관통력은 Medium로 평가됩니다. 관통력이 높을수록 표면을 관통하여 사격할 때 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 덕분에 일반적인 각도에서 사전 사격을 하거나 연약한 엄폐물을 뚫고 난사하는 전술이 가능해집니다.

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