Warden
在 Warden、一發爆頭即可穿透重型護甲致死 和 3 型號中,身體命中能穿透重型護甲造成致命傷害。
致命一擊與擊殺時間
護甲會以一比一的比例吸收傷害,因此輕型護甲會使對手的有效生命值降至 125,重型護甲則會使之降至 150。擊殺時間是以第一發子彈命中至最後一發子彈命中的時間來計算,這就是為什麼一擊必殺的數值會顯示為 0.00 秒。
0–50m200 頭部 · 50 軀幹 · 42 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 1 | 0.00s | 2 | 0.15s | 3 |
| 輕型護甲 | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 3 |
| 重型護甲 | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 4 |
在 0 至 50 公尺之間,一發爆頭可造成 200 點傷害,並能直接穿透重型護甲將對手擊斃——一發子彈便能結束這場決鬥。 在此射程下,身體命中3可對其造成穿透重型護甲的傷害。
Warden 在任何射程下造成的傷害都完全相同——沒有任何傷害衰減需要特別應對。
處理方式
瞄準
- Zoom
- 2×
- 射速
- 6.5 發/秒
- 奔跑速度
- 0.76×
- 連拍張數
- 1
瞄準會同時降低你的移動速度和射速,因此是犧牲重新定位的能力來換取更精準的射擊。在步槍上,這種取捨在近距離交戰中通常並不值得。
購入一輛 Warden 的實際成本究竟是多少
Warden 單獨購買需 2,900 點數,但沒有人會單獨購買一把槍。只有加上護甲,它才算是一套真正的裝備組合,以下是直接從購買選單中取得的護甲價格。
| 裝備配置 | 護甲 | 總計 |
|---|---|---|
| Warden + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Warden + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Warden + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
各項技能值不包含在上述數值之中,且因特務而異,因此請將總數視為全套裝備的最低門檻,而非最終數值。上述擊殺表所假設的是重型護甲——這正是有效生命值 100 與 150 之間的差異。
所有 1 Warden 款造型
造型僅具裝飾性質——沒有任何造型會改變上方的數值。更高階的內容層級會增加升級等級、顏色變體和特效,而非提供任何優勢。
| 層級 | 此等級的造型 | 標準級價格 |
|---|---|---|
| Select | 1 | 875 VP |
各級別標準單一造型的價格。大多數 Warden 造型都是以組合包形式販售,而非單獨出售,且組合包價格低於各部件價格的總和——因此請將這些價格視為上限,而非實際支付金額。
Warden 常見問題
Warden 需要射擊幾發才能致人於死?
若對手持有重型護甲,則需爆頭 1 次或身體命中 3 次。若對手無護甲,則需爆頭 1 次或身體命中 2 次。
Warden 能否一擊爆頭?
是的——在任何距離下,都能穿透重型護甲,以 200 點爆頭傷害擊殺敵人。
Warden 的價格是多少?
2,900 點數。它位於購買選單的 Rifles 區塊中。
Warden 能穿牆射擊嗎?
其穿牆能力評級為 Medium。穿透力越高,穿過物體表面時造成的傷害就越大,這正是為何預先瞄準常見角度,以及透過軟掩體掃射成為可行策略的原因。