Warden
Pada tembakan badan nomor Warden, Satu tembakan kepala langsung membunuh meski dilindungi perisai berat, dan 3, tembakan tersebut dapat menembus perisai berat.
Tembakan mematikan dan waktu untuk membunuh
Perisai menyerap kerusakan secara satu banding satu, sehingga perisai ringan membuat kesehatan efektif lawan menjadi 125, sedangkan perisai berat membuatnya menjadi 150. Waktu untuk membunuh dihitung mulai dari saat peluru pertama mengenai sasaran hingga peluru terakhir, itulah sebabnya waktu untuk membunuh dalam satu tembakan tercatat sebagai 0,00 detik.
0–50m200 kepala · 50 tubuh · 42 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 1 | 0.00s | 2 | 0.15s | 3 |
| Perisai ringan | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 3 |
| Perisai berat | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 4 |
Pada jarak antara 0 dan 50 meter, tembakan ke kepala pada jarak 200 meter mampu menembus perisai berat secara langsung — satu peluru saja sudah cukup untuk mengakhiri duel. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 3 pada jarak ini.
Senjata Warden memberikan kerusakan yang sama di setiap jarak — tidak ada penurunan kerusakan yang perlu diperhitungkan.
Penanganan
Mengarahkan bidik
- Zoom
- 2×
- Laju tembak
- 6.5 putaran per detik
- Kecepatan lari
- 0.76×
- Jumlah ledakan
- 1
Menggunakan bidik akan memperlambat pergerakan dan laju tembakan Anda, sehingga Anda harus mengorbankan kemampuan untuk berpindah posisi demi tembakan yang lebih akurat. Pada senapan, hal ini jarang sepadan dalam pertempuran jarak dekat.
Berapa sebenarnya biaya pembelian sebuah Warden
Senjata Warden sendiri berharga 2,900 kredit, tetapi tidak ada yang membeli senjata begitu saja. Penambahan pelindunglah yang menjadikannya perlengkapan tempur yang sesungguhnya, dan berikut adalah harga perisai langsung dari menu pembelian.
| Perlengkapan | Perisai | Total |
|---|---|---|
| Warden + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Warden + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Warden + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
Kemampuan berada di atas angka-angka ini dan bervariasi tergantung pada agen, jadi anggaplah total tersebut sebagai batas bawah untuk pembelian lengkap, bukan angka akhir. Tabel pembunuhan di atas mengasumsikan penggunaan armor berat — inilah yang membedakan antara 100 kesehatan efektif dan 150.
Semua 1 Warden skin
Skin bersifat murni kosmetik — tidak ada satupun yang mengubah angka-angka di atas. Tingkat konten yang lebih tinggi menambahkan level peningkatan, variasi warna, dan efek, bukan memberikan keuntungan apa pun.
| Tingkat | Skin di tingkatan ini | Harga paket standar |
|---|---|---|
| Select | 1 | 875 VP |
Harga standar untuk setiap skin tunggal di setiap tingkatan. Sebagian besar skin Warden dijual dalam bentuk paket, bukan secara terpisah, dan harga paketnya lebih murah daripada jumlah harga masing-masing itemnya — jadi anggaplah harga ini sebagai batas atas, bukan harga yang sebenarnya.
Warden Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak tembakan yang dibutuhkan senjata Warden untuk membunuh?
Melalui perisai berat, 1 tembakan kepala atau 3 tembakan badan. Terhadap lawan yang tidak memakai perisai, angkanya adalah 1 tembakan kepala atau 2 tembakan badan.
Apakah Warden bisa langsung melakukan tembakan kepala dengan satu tembakan?
Ya — 200 poin kerusakan tembakan kepala yang mampu menewaskan musuh melalui perisai berat pada jarak berapa pun.
Berapa harga Warden?
2,900 kredit. Item ini terletak di bagian Rifles pada menu pembelian.
Apakah Warden bisa menembus dinding?
Tingkat penetrasi dindingnya dinilai sebesar Medium. Semakin tinggi tingkat penetrasi, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan saat menembak melalui permukaan, dan inilah yang membuat penembakan dari sudut-sudut umum serta penembakan beruntun melalui perlindungan lunak menjadi pilihan yang layak.