Warden
Bei den Modellen Warden, Ein Kopfschuss reicht aus, um durch einen schweren Panzer hindurch zu töten und 3 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.
Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill
Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.
0–50m200 Kopf · 50 Körper · 42 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 1 | 0.00s | 2 | 0.15s | 3 |
| Leichter Panzer | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 3 |
| Schwerer Panzer | 1 | 0.00s | 3 | 0.31s | 4 |
Zwischen 0 und 50 Metern, bei 200 Metern durchschlägt die Kugel den schweren Panzer auf Anhieb – ein Schuss beendet das Duell. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 3 Schaden durch einen schweren Panzer an.
Die Warden verursacht auf jeder Entfernung den gleichen Schaden – es gibt keinen Wirkungsabfall, den man ausnutzen könnte.
Handhabung
Durch das Visier zielen
- Zoom
- 2×
- Feuerrate
- 6.5 Schüsse/Sek.
- Laufgeschwindigkeit
- 0.76×
- Anzahl der Bursts
- 1
Das Zielen verlangsamt sowohl deine Bewegung als auch deine Feuerrate – du tauscht also die Möglichkeit, deine Position zu ändern, gegen einen präziseren Schuss ein. Bei einem Gewehr lohnt sich das im Nahkampf selten.
Was der Kauf eines Warden tatsächlich kostet
Die Warden kostet für sich genommen 2,900 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.
| Ausrüstung | Panzer | Insgesamt |
|---|---|---|
| Warden + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Warden + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Warden + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.
Alle 1 Warden Skins
Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.
| Stufe | Skins in dieser Stufe | Preis der Standardstufe |
|---|---|---|
| Select | 1 | 875 VP |
Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Warden-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.
Warden Häufig gestellte Fragen
Wie viele Schüsse braucht die Warden, um jemanden zu töten?
Durch einen schweren Panzer: 1 Kopfschüsse oder 3 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 1 Kopfschüsse oder 2 Körpertreffer.
Kann man mit der Warden einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?
Ja – 200 Kopfschuss-Schaden, der einen Gegner durch einen schweren Panzer auf jeder Entfernung tötet.
Wie viel kostet der Warden?
2,900 Credits. Du findest es im Abschnitt Rifles des Kaufmenüs.
Kann die Warden durch Wände schießen?
Sein Wanddurchschlag beträgt Medium. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.