スティンガー
スティンガーでは、シールドがなくても、敵を倒すには2発のヘッドショットが必要です。 6回のボディショットで、分厚い盾を貫通して敵を倒す。
致命的な一撃と時間稼ぎ
シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、軽量シールドの場合は相手の有効HPが125になり、重量シールドの場合は150になります。キルにかかる時間は、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。
0~15m67.5頭 · 27 ボディ · 22.95本
| ターゲット | 顔写真 | TTK | ボディショット | TTK | 脚へのシュート |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 2 | 0.06s | 4 | 0.19s | 5 |
| ライトシールド | 2 | 0.06s | 5 | 0.25s | 6 |
| 重盾 | 3 | 0.13s | 6 | 0.31s | 7 |
15~50m57頭 · 23 ボディ · 19本
| ターゲット | 顔写真 | TTK | ボディショット | TTK | 脚へのシュート |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 2 | 0.06s | 5 | 0.25s | 6 |
| ライトシールド | 3 | 0.13s | 6 | 0.31s | 7 |
| 重盾 | 3 | 0.13s | 7 | 0.38s | 8 |
スティンガーは15mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右するため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。
取り扱い
照準を合わせる
- ズーム
- 1.15×
- 発射速度
- 8.470589 1秒あたりの回転数
- 走行速度
- 0.76×
- バースト数
- 4
スコープを覗くと、移動速度と発射速度の両方が低下するため、位置を調整するアビリティと引き換えに、より正確な射撃が可能になります。しかし、近距離戦では、ライフルでこれを行う価値はほとんどありません。
全44 スティンガー種類のスキン
スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるメリットはありません。
スティンガー よくある質問
スティンガーは敵を倒すのに何発必要ですか?
分厚い盾を貫通した場合、頭部への攻撃は3、胴体への攻撃は6のダメージを与える。 防御していない相手に対しては、頭部への攻撃は2、胴体への攻撃は4となる。
スティンガーは一発でヘッドショットを決められるのか?
重シールドを貫通しない。ヘッドショットのダメージは67.5で、重シールドがあると相手の有効HPは150になる。
スティンガーはいくらですか?
1,100クレジット。購入メニューの「SMG」セクションにあります。
スティンガーは壁越しに撃つことができるのか?
その壁貫通力は低と評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなり、これが、一般的な角度からの事前射撃や、脆弱な遮蔽物越しへの乱射を有効にする要因となっています。