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Stinger

Stinger

SMGs1,100 crédits45 skins

Sur les modèles Stinger, Il faut 2 tirs à la tête pour tuer quelqu'un, même sans armure et 6, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.

Des tirs pour tuer et du temps pour tuer

Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.

0–15m67.5 tête · 27 corps · 22.95 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure20.06s40.19s5
Armure légère20.06s50.25s6
Armure lourde30.13s60.31s7

Entre 0 et 15 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 67.5 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 6 points de dégâts à travers une armure lourde.

15–50m57 tête · 23 corps · 19 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure20.06s50.25s6
Armure légère30.13s60.31s7
Armure lourde30.13s70.38s8

Entre 15 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 57 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 7 points de dégâts à travers une armure lourde.

La Stinger perd en dégâts au-delà de 15 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.

Manipulation

Cadence de tir16 coups/seconde
Magazine20 tours
Actualiser2.25s
Équiper0.75s
Vitesse de course0.85×
Pénétration des mursLow
Précision du premier tir0.65

Viser avec le viseur

Zoom
1.15×
Cadence de tir
8.470589 coups/seconde
Vitesse de course
0.76×
Nombre de rafales
4

Le visage ralentit à la fois tes déplacements et ta cadence de tir ; ça te fait donc renoncer à ta capacité à te repositionner pour obtenir un tir plus précis. Avec un fusil, ça vaut rarement le coup dans un combat rapproché.

Combien coûte vraiment une Stinger à l'achat ?

La Stinger coûte 1,100 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.

ÉquipementArmureTotal
Stinger + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,500
Stinger + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,750
Stinger + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0002,100

Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.

Comment ça se compare aux autres SMGs ?

Les 2 et SMGs côte à côte, à bout portant. La ligne Stinger est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.

ArmeCoûtTêteCorpsCadence de tirMagTirs au corps pour achever l'adversaire
Spectre1,600782613.333306
Stinger1,10067.52716206

Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.

Stinger contre Spectre

Ni le Stinger ni le Spectre ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 16 coups par seconde pour 1,100 crédits contre 13.333 pour 1,600.

Les 45 Stinger skins

Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.

NiveauLes skins de ce niveauPrix de la formule Standard
Select24875 VP
Deluxe131,275 VP
Exclusive5—
Premium31,775 VP

Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Stinger sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.

Stinger FAQ

Combien de balles faut-il pour tuer avec le Stinger ?

À travers une armure lourde, 3 tirs à la tête ou 6 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 2 à la tête ou 4 au corps.

Est-ce que le Stinger fait un tir à la tête mortel ?

Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 67.5, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.

Combien coûte la Stinger ?

1,100 crédits. Tu le trouveras dans la section SMGs du menu d'achat.

Est-ce que le Stinger peut tirer à travers les murs ?

Sa pénétration des murs est de Low. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.

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