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Stinger

Stinger

SMGs1,100 créditos45 skins

En los modelos Stinger, Se necesitan 2 disparos a la cabeza para matar, incluso sin armaduras y 6, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.

Disparos para matar y tiempo para matar

Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.

0–15m67.5 cabeza · 27 cuerpo · 22.95 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura20.06s40.19s5
Armadura ligera20.06s50.25s6
Armadura pesada30.13s60.31s7

Entre los 0 y los 15 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 67.5 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 6 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

15–50m57 cabeza · 23 cuerpo · 19 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura20.06s50.25s6
Armadura ligera30.13s60.31s7
Armadura pesada30.13s70.38s8

Entre los 15 y los 50 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 57 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 7 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

El Stinger pierde daño a partir de los 15 m. Esa caída es lo que determina si un combate a distancia sigue acabándose de un solo tiro, así que es mucho más importante que la cifra de daño en sí.

Manejo

Cadencia de fuego16 disparos/segundo no te lo digas
Revista20 rondas
Actualizar2.25s informo
Equipar0.75s informo
Velocidad de carrera0.85×
Penetración de paredesLow
Precisión del primer disparo0.65

Apuntar con la mira

Zoom
1.15×
Cadencia de fuego
8.470589 disparos/segundo no te lo digas
Velocidad de carrera
0.76×
Número de ráfagas
4

Apuntar con la mira reduce tanto tu velocidad de movimiento como tu cadencia de tiro, así que a cambio de la capacidad de cambiar de posición, consigues un disparo más preciso. En un rifle, eso casi nunca merece la pena en un combate cuerpo a cuerpo.

Cuánto cuesta realmente comprar un Stinger

El Stinger cuesta 1,100 créditos por sí solo, pero nadie compra un arma sola. Lo que lo convierte en un equipo completo de verdad es añadirle armadura, y estos son los precios de las armaduras tal y como aparecen en el menú de compra.

EquipamientoArmaduraTotal
Stinger + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,500
Stinger + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,750
Stinger + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0002,100

Las habilidades se suman a estas cifras y varían según el agente, así que considera los totales como el mínimo necesario para una compra completa, en lugar de como la cifra definitiva. La armadura pesada es lo que se da por supuesto en las tablas de muertes de arriba: es la diferencia entre 100 y 150 de salud efectiva.

Cómo se compara con el otro SMGs

Todos los 2 y SMGs uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Stinger está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.

ArmaCosteJefeCuerpoCadencia de fuegoMagDisparos al cuerpo para matarte
Spectre1,600782613.333306
Stinger1,10067.52716206

Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.

Stinger frente a Spectre

Ni el Stinger ni el Spectre acaban con un rival con una armadura pesada tras un solo disparo a la cabeza, así que la comparación se reduce a la cadencia de fuego y el coste: 16 disparos por segundo a 1,100 créditos frente a 13.333 a 1,600.

Las 45 y Stinger skins

Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.

NivelAspectos de este nivelPrecio del plan estándar
Select24875 VP
Deluxe131,275 VP
Exclusive5—
Premium31,775 VP

Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Stinger se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.

Stinger Preguntas frecuentes

¿Cuántos disparos hace falta que dé la Stinger para matar?

A través de una armadura pesada, 3 disparos a la cabeza o 6 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 2 a la cabeza o 4 al cuerpo.

¿El Stinger realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?

No atraviesa una armadura pesada. El daño de un disparo a la cabeza es de 67.5, y una armadura pesada deja al rival con 150 de salud efectiva.

¿Cuánto cuesta el Stinger?

1,100 créditos. Está en la sección SMGs del menú de compra.

¿El Stinger puede disparar a través de las paredes?

Su penetración de paredes es de Low. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.

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