Stinger
Bei den Modellen Stinger, Selbst ohne Panzer braucht es 2 Kopfschüsse, um jemanden zu töten und 6 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.
Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill
Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.
0–15m67.5 Kopf · 27 Körper · 22.95 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 2 | 0.06s | 4 | 0.19s | 5 |
| Leichter Panzer | 2 | 0.06s | 5 | 0.25s | 6 |
| Schwerer Panzer | 3 | 0.13s | 6 | 0.31s | 7 |
Zwischen 0 und 15 Metern tötet nichts auf einen Schuss, egal ob mit oder ohne Panzer – 67.5 in den Kopf reichen nicht aus, um die 150 zu erreichen, die dir bei einem schweren Panzer noch fehlen. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 6 Schaden durch einen schweren Panzer an.
15–50m57 Kopf · 23 Körper · 19 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 2 | 0.06s | 5 | 0.25s | 6 |
| Leichter Panzer | 3 | 0.13s | 6 | 0.31s | 7 |
| Schwerer Panzer | 3 | 0.13s | 7 | 0.38s | 8 |
Zwischen 15 und 50 Metern tötet nichts auf einen Schuss, egal ob mit oder ohne Panzer – 57 in den Kopf reichen nicht aus, um die 150 zu erreichen, die dir bei einem schweren Panzer noch fehlen. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 7 Schaden durch einen schweren Panzer an.
Ab 15 m nimmt der Schaden des Stinger ab. Dieser Rückgang entscheidet darüber, ob ein Kampf auf Distanz immer noch mit einem Schuss endet – daher ist er weitaus wichtiger als der reine Schadenswert.
Handhabung
Durch das Visier zielen
- Zoom
- 1.15×
- Feuerrate
- 8.470589 Schüsse/Sek.
- Laufgeschwindigkeit
- 0.76×
- Anzahl der Bursts
- 4
Das Zielen verlangsamt sowohl deine Bewegung als auch deine Feuerrate – du tauscht also die Möglichkeit, deine Position zu ändern, gegen einen präziseren Schuss ein. Bei einem Gewehr lohnt sich das im Nahkampf selten.
Was der Kauf eines Stinger tatsächlich kostet
Die Stinger kostet für sich genommen 1,100 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.
| Ausrüstung | Panzer | Insgesamt |
|---|---|---|
| Stinger + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,500 |
| Stinger + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,750 |
| Stinger + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,100 |
Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.
Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen SMGs ab?
Alle 2 und SMGs nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Stinger ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.
| Waffe | Kosten | Kopf | Hauptteil | Feuerrate | Mag | Körpertreffer, die tödlich sind |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spectre | 1,600 | 78 | 26 | 13.333 | 30 | 6 |
| Stinger | 1,100 | 67.5 | 27 | 16 | 20 | 6 |
„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.
Stinger gegen Spectre
Weder die Stinger noch die Spectre schalten einen Gegner mit schwerem Panzer mit einem Kopfschuss aus, daher kommt es beim Vergleich auf die Feuerrate und die Kosten an: 16 Schuss pro Sekunde für 1,100 Credits gegenüber 13.333 Schuss pro Sekunde für 1,600 Credits.
Alle 45 Stinger Skins
Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.
| Stufe | Skins in dieser Stufe | Preis der Standardstufe |
|---|---|---|
| Select | 24 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Exclusive | 5 | — |
| Premium | 3 | 1,775 VP |
Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Stinger-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.
Stinger Häufig gestellte Fragen
Wie viele Schüsse braucht die Stinger, um jemanden zu töten?
Durch einen schweren Panzer: 3 Kopfschüsse oder 6 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 2 Kopfschüsse oder 4 Körpertreffer.
Kann man mit der Stinger einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?
Nicht durch einen schweren Panzer hindurch. Der Schaden durch einen Kopfschuss beträgt 67.5, und ein schwerer Panzer reduziert die effektive Gesundheit des Gegners auf 150.
Wie viel kostet der Stinger?
1,100 Credits. Du findest es im Abschnitt SMGs des Kaufmenüs.
Kann die Stinger durch Wände schießen?
Sein Wanddurchschlag beträgt Low. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.