Spectre
Sur les modèles Spectre, Il faut 2 tirs à la tête pour tuer quelqu'un, même sans armure et 6, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.
Des tirs pour tuer et du temps pour tuer
Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.
0–15m78 tête · 26 corps · 22.1 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 5 |
| Armure légère | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Armure lourde | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
Entre 0 et 15 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 78 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 6 points de dégâts à travers une armure lourde.
15–30m66 tête · 22 corps · 18.7 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Armure légère | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
| Armure lourde | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 9 |
Entre 15 et 30 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 66 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 7 points de dégâts à travers une armure lourde.
30–50m60 tête · 20 corps · 17 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Armure légère | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 8 |
| Armure lourde | 3 | 0.15s | 8 | 0.53s | 9 |
Entre 30 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 60 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 8 points de dégâts à travers une armure lourde.
La Spectre perd en dégâts au-delà de 15 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.
Manipulation
Viser avec le viseur
- Zoom
- 1.15×
- Cadence de tir
- 11.9997 coups/seconde
- Vitesse de course
- 0.76×
- Nombre de rafales
- 1
Le visage ralentit à la fois tes déplacements et ta cadence de tir ; ça te fait donc renoncer à ta capacité à te repositionner pour obtenir un tir plus précis. Avec un fusil, ça vaut rarement le coup dans un combat rapproché.
Combien coûte vraiment une Spectre à l'achat ?
La Spectre coûte 1,600 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.
| Équipement | Armure | Total |
|---|---|---|
| Spectre + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,000 |
| Spectre + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,250 |
| Spectre + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,600 |
Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.
Comment ça se compare aux autres SMGs ?
Les 2 et SMGs côte à côte, à bout portant. La ligne Spectre est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.
| Arme | Coût | Tête | Corps | Cadence de tir | Mag | Tirs au corps pour achever l'adversaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spectre | 1,600 | 78 | 26 | 13.333 | 30 | 6 |
| Stinger | 1,100 | 67.5 | 27 | 16 | 20 | 6 |
Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.
Spectre contre Stinger
Ni le Spectre ni le Stinger ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 13.333 coups par seconde pour 1,600 crédits contre 16 pour 1,100.
Les 74 Spectre skins
Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.
| Niveau | Les skins de ce niveau | Prix de la formule Standard |
|---|---|---|
| Deluxe | 27 | 1,275 VP |
| Select | 21 | 875 VP |
| Premium | 14 | 1,775 VP |
| Exclusive | 10 | — |
| Ultra | 2 | 2,475 VP |
Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Spectre sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.
Spectre FAQ
Combien de balles faut-il pour tuer avec le Spectre ?
À travers une armure lourde, 2 tirs à la tête ou 6 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 2 à la tête ou 4 au corps.
Est-ce que le Spectre fait un tir à la tête mortel ?
Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 78, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.
Combien coûte la Spectre ?
1,600 crédits. Tu le trouveras dans la section SMGs du menu d'achat.
Est-ce que le Spectre peut tirer à travers les murs ?
Sa pénétration des murs est de Low. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.