惡靈
在 惡靈、即使無護甲,也需要 2 次爆頭才能擊殺 和 6 型號中,身體命中能穿透重型護甲造成致命傷害。
致命一擊與擊殺時間
護甲會以一比一的比例吸收傷害,因此輕型護甲會使對手的有效生命值降至 125,重型護甲則會使之降至 150。擊殺時間是以第一發子彈命中至最後一發子彈命中的時間來計算,這就是為什麼一擊必殺的數值會顯示為 0.00 秒。
0–15m78 頭部 · 26 軀幹 · 22.1 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 5 |
| 輕型護甲 | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| 重型護甲 | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
在 0 至 15 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 78 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中6可對其造成穿透重型護甲的傷害。
15–30m66 頭部 · 22 軀幹 · 18.7 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| 輕型護甲 | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
| 重型護甲 | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 9 |
在 15 至 30 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 66 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中7可對其造成穿透重型護甲的傷害。
30–50m60 頭部 · 20 軀幹 · 17 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| 輕型護甲 | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 8 |
| 重型護甲 | 3 | 0.15s | 8 | 0.53s | 9 |
在 30 至 50 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 60 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中8可對其造成穿透重型護甲的傷害。
惡靈型在超過15公尺後,傷害值會下降。這種傷害下降正是決定遠距離交戰是否仍能一擊必殺的關鍵,因此其重要性遠遠超過單純的傷害數值。
處理方式
瞄準
- Zoom
- 1.15×
- 射速
- 11.9997 發/秒
- 奔跑速度
- 0.76×
- 連拍張數
- 1
瞄準會同時降低你的移動速度和射速,因此是犧牲重新定位的能力來換取更精準的射擊。在步槍上,這種取捨在近距離交戰中通常並不值得。
購入一輛 惡靈 的實際成本究竟是多少
惡靈 單獨購買需 1,600 點數,但沒有人會單獨購買一把槍。只有加上護甲,它才算是一套真正的裝備組合,以下是直接從購買選單中取得的護甲價格。
| 裝備配置 | 護甲 | 總計 |
|---|---|---|
| 惡靈 + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,000 |
| 惡靈 + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,250 |
| 惡靈 + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,600 |
各項技能值不包含在上述數值之中,且因特務而異,因此請將總數視為全套裝備的最低門檻,而非最終數值。上述擊殺表所假設的是重型護甲——這正是有效生命值 100 與 150 之間的差異。
與其他 SMGs 型號相比如何
所有 2 和 SMGs 並列擺放,處於近距離射程。惡靈 行已標示出來。大多數火砲的傷害會隨距離增加而遞減,因此這些是最佳情況下的數值——上方的「各射程傷害表」才呈現了完整情況。
| 武器 | 成本 | 標題 | 正文 | 射速 | Mag | 致命的身體命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 惡靈 | 1,600 | 78 | 26 | 13.333 | 30 | 6 |
| 刺針 | 1,100 | 67.5 | 27 | 16 | 20 | 6 |
「身體命中」假設對手配備重型護甲,這會使對手的有效生命值降至 150。費用需透過購買選單以點數支付。
惡靈 對 刺針
無論是 惡靈 還是 刺針,都無法僅憑一發爆頭就擊殺重型護甲敵人,因此兩者的比較關鍵在於射速與成本:13.333 發/秒、1,600 點數,對比 16 發/秒、1,100 點數。
所有 74 惡靈 款造型
造型僅具裝飾性質——沒有任何造型會改變上方的數值。更高階的內容層級會增加升級等級、顏色變體和特效,而非提供任何優勢。
| 層級 | 此等級的造型 | 標準級價格 |
|---|---|---|
| Deluxe | 27 | 1,275 VP |
| Select | 21 | 875 VP |
| Premium | 14 | 1,775 VP |
| Exclusive | 10 | — |
| Ultra | 2 | 2,475 VP |
各級別標準單一造型的價格。大多數 惡靈 造型都是以組合包形式販售,而非單獨出售,且組合包價格低於各部件價格的總和——因此請將這些價格視為上限,而非實際支付金額。
惡靈 常見問題
惡靈 需要射擊幾發才能致人於死?
若對手持有重型護甲,則需爆頭 2 次或身體命中 6 次。若對手無護甲,則需爆頭 2 次或身體命中 4 次。
惡靈 能否一擊爆頭?
無法穿透重型護甲。爆頭傷害為 78,而重型護甲會使對手的有效生命值降至 150。
惡靈 的價格是多少?
1,600 點數。它位於購買選單的 SMGs 區塊中。
惡靈 能穿牆射擊嗎?
其穿牆能力評級為 Low。穿透力越高,穿過物體表面時造成的傷害就越大,這正是為何預先瞄準常見角度,以及透過軟掩體掃射成為可行策略的原因。