Spectre
Nos modelos Spectre, são necessários 2 tiros na cabeça para matar, mesmo sem escudos e 6, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo para matar
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–15m78 cabeça · 26 corpo · 22.1 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 5 |
| Escudo leve | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Escudo pesado | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
Entre 0 e 15 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 78 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 6 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
15–30m66 cabeça · 22 corpo · 18.7 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Escudo leve | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
| Escudo pesado | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 9 |
Entre 15 e 30 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 66 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 7 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
30–50m60 cabeça · 20 corpo · 17 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Escudo leve | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 8 |
| Escudo pesado | 3 | 0.15s | 8 | 0.53s | 9 |
Entre 30 e 50 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 60 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 8 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
O Spectre perde dano depois dos 15 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Mirar com a mira
- Zoom
- 1.15×
- Cadência de tiro
- 11.9997 tiros/segundo
- Velocidade de corrida
- 0.76×
- Contagem de rajadas
- 1
A mira reduz tanto a sua velocidade de movimento quanto a cadência de tiro, então você troca a capacidade de se reposicionar por um tiro mais preciso. Numa espingarda, isso raramente vale a pena em um combate corpo a corpo.
Quanto custa, na verdade, comprar um Spectre
A Spectre custa 1,600 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.
| Equipamento | Escudo | Total |
|---|---|---|
| Spectre + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,000 |
| Spectre + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,250 |
| Spectre + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,600 |
As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.
Como ele se compara aos outros SMGs
Todas as 2 e SMGs lado a lado, à queima-roupa. A linha Spectre está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.
| Arma | Custo | Cabeça | Corpo | Cadência de tiro | Mag | Tiros no corpo pra matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spectre | 1,600 | 78 | 26 | 13.333 | 30 | 6 |
| Stinger | 1,100 | 67.5 | 27 | 16 | 20 | 6 |
Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.
Spectre x Stinger
Nem a Spectre nem a Stinger matam um adversário com escudo pesado com um tiro na cabeça, então a comparação se resume à cadência de tiro e ao custo: 13.333 tiros por segundo por 1,600 créditos contra 16 por 1,100.
Todas as 74 Spectre skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
| Nível | Skins desse nível | Preço do plano padrão |
|---|---|---|
| Deluxe | 27 | 1,275 VP |
| Select | 21 | 875 VP |
| Premium | 14 | 1,775 VP |
| Exclusive | 10 | — |
| Ultra | 2 | 2,475 VP |
Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Spectre é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.
Spectre Perguntas frequentes
Quantos tiros a Spectre precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são 2 tiros na cabeça ou 6 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 2 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo.
A Spectre mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 78, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Spectre?
1,600 créditos. Ele fica na seção SMGs do menu de compras.
O Spectre consegue atirar através das paredes?
A penetração de parede é de Low. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.