Spectre
W wersjach Spectre, żeby kogoś zabić, potrzeba aż 2 strzałów w głowę, nawet bez tarcz i 6 strzały w korpus zabijają nawet przez ciężką tarczę.
Strzały na śmierć i czas do zabicia
Tarcze pochłaniają obrażenia w stosunku 1:1, więc lekka tarcza zmniejsza efektywne zdrowie przeciwnika do 125, a ciężka tarcza – do 150. Czas do zabicia liczy się od momentu trafienia pierwszej kuli do ostatniej, dlatego zabicie jednym strzałem pokazuje 0,00 s.
0–15m78 głowa · 26 tułów · 22.1 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 2 | 0.08s | 4 | 0.23s | 5 |
| Lekka tarcza | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Ciężka tarcza | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
W odległości od 0 do 15 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 78 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 6 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
15–30m66 głowa · 22 tułów · 18.7 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Lekka tarcza | 2 | 0.08s | 6 | 0.38s | 7 |
| Ciężka tarcza | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 9 |
W odległości od 15 do 30 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 66 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 7 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
30–50m60 głowa · 20 tułów · 17 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 2 | 0.08s | 5 | 0.30s | 6 |
| Lekka tarcza | 3 | 0.15s | 7 | 0.45s | 8 |
| Ciężka tarcza | 3 | 0.15s | 8 | 0.53s | 9 |
W odległości od 30 do 50 metrów nic nie zabija jednym strzałem, niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie — trafienie w głowę z odległości 60 metrów to za mało, żeby pokryć te 150, których brakuje ci przy ciężkiej tarczy. Strzały w korpus zadają 8 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
W odległości powyżej 15 m obrażenia z broni Spectre spadają. To właśnie ten spadek decyduje o tym, czy walka na odległość wciąż kończy się jednym strzałem, więc ma to o wiele większe znaczenie niż sama wartość obrażeń.
Obsługa
Celowanie przez celownik
- Powiększ
- 1.15×
- Szybkostrzelność
- 11.9997 strzały/sek.
- Prędkość biegu
- 0.76×
- Liczba serii
- 1
Celowanie przez lunetę spowalnia zarówno twój ruch, jak i szybkostrzelność, więc w zamian za możliwość zmiany pozycji tracisz szansę na czystszy strzał. W przypadku karabinu rzadko się to opłaca w walce na bliskim dystansie.
Ile tak naprawdę kosztuje zakup modelu Spectre
Sam model Spectre kosztuje 1,600 kredyty, ale nikt nie kupuje samej broni. Dopiero dodanie pancerza sprawia, że staje się to prawdziwym zestawem, a oto ceny tarcz prosto z menu zakupów.
| Wyposażenie | Tarcza | Razem |
|---|---|---|
| Spectre + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,000 |
| Spectre + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,250 |
| Spectre + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 2,600 |
Umiejętności są dodawane do tych wartości i różnią się w zależności od agenta, więc traktuj te sumy raczej jako minimalną kwotę przy pełnym wyposażeniu, a nie jako ostateczną kwotę. W powyższych tabelach zabójstw założono ciężką zbroję — to właśnie ona stanowi różnicę między 100 a 150 punktami zdrowia efektywnego.
Jak wypada na tle pozostałych modeli SMGs
Wszystkie modele 2 i SMGs obok siebie, z bliska. Wyróżniono rząd Spectre. W przypadku większości broni obrażenia maleją wraz z odległością, więc to są wartości w najlepszym scenariuszu — pełny obraz dają tabele z danymi dla poszczególnych odległości powyżej.
| Broń | Koszt | Głowa | Treść | Szybkostrzelność | Mag | Strzały w korpus, żeby wykończyć przeciwnika |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spectre | 1,600 | 78 | 26 | 13.333 | 30 | 6 |
| Stinger | 1,100 | 67.5 | 27 | 16 | 20 | 6 |
Strzały w korpus z zamiarem zabicia zakładają, że przeciwnik ma ciężką tarczę, co sprawia, że jego efektywne zdrowie wynosi 150. Koszt podano w kredytach w menu zakupów.
Spectre kontra Stinger
Ani model Spectre, ani Stinger nie zabijają przeciwnika z ciężką tarczą jednym strzałem w głowę, więc porównanie sprowadza się do szybkostrzelności i ceny: 13.333 pocisków na sekundę za 1,600 kredyty kontra 16 za 1,100.
Wszystkie skórki 74 i Spectre
Skórki mają charakter czysto kosmetyczny – żadna z nich nie zmienia powyższych wartości. Wyższe poziomy zawartości dodają kolejne poziomy ulepszeń, warianty kolorystyczne i efekty, ale nie dają żadnych dodatkowych korzyści.
| Poziom | Skórki z tej kategorii | Cena w pakiecie standardowym |
|---|---|---|
| Deluxe | 27 | 1,275 VP |
| Select | 21 | 875 VP |
| Premium | 14 | 1,775 VP |
| Exclusive | 10 | — |
| Ultra | 2 | 2,475 VP |
Standardowe ceny pojedynczych skórek dla każdego poziomu. Większość skórek z serii Spectre sprzedaje się w pakietach, a nie pojedynczo, a cena pakietu jest niższa niż suma cen poszczególnych elementów — traktuj więc te ceny jako górną granicę, a nie kwotę do zapłaty.
Spectre Najczęściej zadawane pytania
Ile strzałów trzeba oddać z Spectre, żeby kogoś zabić?
Przez ciężką tarczę – 2 strzały w głowę albo 6 strzały w korpus. W przypadku przeciwnika bez tarczy to 2 strzały w głowę albo 4 strzały w korpus.
Czy model Spectre wykonuje jeden strzał w głowę?
Nie przebije ciężkiej tarczy. Strzały w głowę wynoszą 78, a ciężka tarcza zmniejsza efektywne zdrowie przeciwnika do 150.
Ile kosztuje model Spectre?
1,600 kredytów. Znajdziesz to w sekcji SMGs menu zakupów.
Czy model Spectre potrafi strzelać przez ściany?
Jego przebicie ścian wynosi Low. Wyższa zdolność przebicia pozwala zadać większe obrażenia podczas strzelania przez przeszkody, co sprawia, że warto strzelać z typowych kątów i ostrzeliwać cel przez miękkie osłony.