ストームサージ
ストームサージを構える。「発射」で投げ、短時間の後に爆発を引き起こして中に入ったプレイヤーをスロウ状態にし、視界を悪化させる渦を発生させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

インド沿岸部からやってきたハーバーは、古代のテクノロジーによって水を巧みに操り、戦場に嵐を巻き起こす。ハーバーの繰り出す激流や荒波は、味方を守る盾にも、敵を打ち倒す一撃にもなるだろう。
ストームサージを構える。「発射」で投げ、短時間の後に爆発を引き起こして中に入ったプレイヤーをスロウ状態にし、視界を悪化させる渦を発生させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ハイタイドを構える。「発射」で前方に向かって、または「発射長押し」でクロスヘアの方向に誘導しながら水の軌跡を地面に描き、その軌跡上に視界を遮るスクリーンを発生させる。「オルト射撃」で早めに水を止めることができる。ハイタイドを通過したすべてのプレイヤーはスロウ状態になる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
コーヴを構える。「発動」で狙った場所に水のスモークを形成する。ターゲット中は「発射長押し」でマーカーが遠くへ、「オルト射撃長押し」で近くへ移動する。また「リロード」で照準視点が切り替わる。「再発動」で水のスモークをあらゆる銃弾を防ぐシールド化する。シールド化した水のスモークは破壊可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
レコニングを構える。「発射」で遺物の力を解き放ち、前方に進む水の奔流を発生させる。当たった敵は視界悪化とスロウ状態を受ける。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
どの角度が有効かを彼らが決定する。スモークやエリア封鎖により、チームはその拠点にいる防御側の半数を無視したまま、その拠点を制圧することができる。
ハーバーのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。コーヴはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、レコニングはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
ハーバーはコントローラーです。 どの角度が有効かを彼らが決定する。スモークやエリア封鎖により、チームはその拠点にいる防御側の半数を無視したまま、その拠点を制圧することができる。
ハーバーの究極技はレコニングで、Xボタンに割り当てられています。 レコニングを構える。「発射」で遺物の力を解き放ち、前方に進む水の奔流を発生させる。当たった敵は視界悪化とスロウ状態を受ける。
コーヴ. コーヴを構える。「発動」で狙った場所に水のスモークを形成する。ターゲット中は「発射長押し」でマーカーが遠くへ、「オルト射撃長押し」で近くへ移動する。また「リロード」で照準視点が切り替わる。「再発動」で水のスモークをあらゆる銃弾を防ぐシールド化する。シールド化した水のスモークは破壊可能。
ハーバーには、合計で4のアビリティがあります:ストームサージ, ハイタイド, コーヴ, レコニング。
No. ハーバーは発売後に追加されたもので、発売当初、ゲームに同梱されていたエージェントは5のみだった。
ハーバーは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「コントローラー」のロールには7が属しています:ハーバー, ミクス, ヴァイパー, アストラ, ブリムストーン, クローヴ, オーメン。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にハーバーをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Breeze | 12.8% | 50.8% | 319 |
| Summit | 4.7% | 52.9% | 34 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
ハーバーは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、ハーバーは内部コードネームとしてMageと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がコントローラーの役割を担っています。
コントローラーの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。ハーバーのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。