グラビティウェル
「アストラルフォーム」(アルティメットキー) でスターを設置。 スターを「発動」することで「グラビティウェル」を形成する。範囲内のプレイヤーを中心に引き寄せてから爆発して、範囲内に残っていたすべてのプレイヤーを弱体化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

ガーナ人エージェントのアストラは、宇宙のエネルギーを駆使して戦場を思いのままに作り変える。アストラルフォームを自在に操り、戦略的な先見性を備えた彼女は、敵のはるか先を行くことができる。
「アストラルフォーム」(アルティメットキー) でスターを設置。 スターを「発動」することで「グラビティウェル」を形成する。範囲内のプレイヤーを中心に引き寄せてから爆発して、範囲内に残っていたすべてのプレイヤーを弱体化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
「アストラルフォーム」(アルティメットキー) でスターを設置。 スターを「発動」することで「ノヴァパルス」を起爆する。「ノヴァパルス」は少しの間チャージしてから爆発し、範囲内のすべてのプレイヤーをスタンさせる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
「アストラルフォーム」(アルティメットキー) でスターを設置。 スターを「発動」することで「ネビュラ」(スモーク) に変える。 スターを「使用」すると「ディシペイト」の効果により、少ししてからスターを回収する。回収したスターは新たな場所に設置可能になる。 回収する前、「ディシペイト」によって少しの間、偽の「ネビュラ」がスターのある場所に形成される。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
「発動」すると「アストラルフォーム」になり、「発射」でスターを設置可能になる。スターは各アビリティーで再発動させることで「ノヴァパルス」、「ネビュラ」、「グラビティウェル」に変化する。 「コズミックディバイド」のチャージが完了している場合、「アストラルフォーム」の状態で「オルト射撃」を押すとエイムを開始し、その後「発射」で 2 つの地点を指定することで、その 2 点を結ぶ無限の長さの「コズミックディバイド」を出現させる。「コズミックディバイド」は銃弾と音をブロックする。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
アルティメットを「発動」すると「アストラルフォーム」になり、プライマリでスターを設置する。「ノヴァパルス」、「ネビュラ」、「グラビティウェル」でスターを指定すると各アビリティーを使用できる。
常に有効です。費用は一切かからず、購入することも、失うことも、課金されることもありません。
どの角度が有効かを彼らが決定する。スモークやエリア封鎖により、チームはその拠点にいる防御側の半数を無視したまま、その拠点を制圧することができる。
アストラのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。ネビュラ / ディシペイトはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、アストラルフォーム / コズミックディバイドはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
アストラには、常に発動しており、コストもかからないパッシブスキル「アストラルフォーム」も備わっています。
アストラはコントローラーです。 どの角度が有効かを彼らが決定する。スモークやエリア封鎖により、チームはその拠点にいる防御側の半数を無視したまま、その拠点を制圧することができる。
アストラの究極技はアストラルフォーム / コズミックディバイドで、Xボタンに割り当てられています。 「発動」すると「アストラルフォーム」になり、「発射」でスターを設置可能になる。スターは各アビリティーで再発動させることで「ノヴァパルス」、「ネビュラ」、「グラビティウェル」に変化する。 「コズミックディバイド」のチャージが完了している場合、「アストラルフォーム」の状態で「オルト射撃」を押すとエイムを開始し、その後「発射」で 2 つの地点を指定することで、その 2 点を結ぶ無限の長さの「コズミックディバイド」を出現させる。「コズミックディバイド」は銃弾と音をブロックする。
ネビュラ / ディシペイト. 「アストラルフォーム」(アルティメットキー) でスターを設置。 スターを「発動」することで「ネビュラ」(スモーク) に変える。 スターを「使用」すると「ディシペイト」の効果により、少ししてからスターを回収する。回収したスターは新たな場所に設置可能になる。 回収する前、「ディシペイト」によって少しの間、偽の「ネビュラ」がスターのある場所に形成される。
アストラには、合計で5のアビリティがあります:グラビティウェル, ノヴァパルス, ネビュラ / ディシペイト, アストラルフォーム / コズミックディバイド, アストラルフォーム。
No. アストラは発売後に追加されたもので、発売当初、ゲームに同梱されていたエージェントは5のみだった。
アストラは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「コントローラー」のロールには7が属しています:アストラ, ミクス, ハーバー, ヴァイパー, ブリムストーン, クローヴ, オーメン。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にアストラをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Pearl | 19.6% | 50% | 278 |
| Breeze | 3.4% | 40% | 85 |
| Split | 3% | 56.3% | 80 |
| Haven | 2.2% | 48.5% | 68 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
アストラは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、アストラは内部コードネームとしてRiftと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がコントローラーの役割を担っています。
コントローラーの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。アストラのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。